隊列メンバーも操作可!イベントコマンドの操作対象を上書きできる【プラグイン】

キャラクターを対象としたコマンドの上にプラグインコマンドを配置する事で対象を上書きできます。
画像では隊列二番目のキャラクターに下を向かせてフキダシアイコンを表示しています。
ReplaceTargetCharacter.png

更新履歴

2020/12/01:Ver.1.0.0 リリース
2021/07/06:Ver.1.1.0 バグ修正。コモンイベントを追加。イベントの位置の交換に対応。MVとMZのイベントコマンドの関数を統合。
2021/07/09:Ver.1.1.1 乗り物を操作できる機能を追加。
2021/09/17:Ver.2.0.0 機能を簡素化。
2022/02/07:Ver.3.0.0 機能を最適化。ハッシュ値を使用。
2022/02/14:Ver.3.0.1 主人公の[イベントの位置設定]使用時にループ遠景がズレる問題を修正。
2022/02/15:Ver.3.0.2 修正による不具合を修正。
2023/02/14:Ver.3.1.0 飛行船の影を修正。
2024/06/09:Ver.3.1.1 競合対策。

ダウンロード

MITライセンス

使い方

プラグインコマンドを目的のイベントコマンドより上に配置します。(直前でなくても構いません)
ReplaceTargetCharacter.png
キャラクターIDは0がこのイベント。1以上が対応するイベントIDのイベント。
-1が主人公、-2以下がフォロワーを操作対象にします。
-1000が小型船、-1001が大型船、-1002が飛行船です。

フォロワーの追従をやめさせるコマンドもあります。

スクリプトで、
this.character(-2)
this.character(-1000)
とすることでフォロワーや乗り物を取得することも可能です。

仕様

今のところ以下の9つで使用できます。

・条件分岐
・セルフスイッチの操作
・イベントの位置設定
・移動ルートの設定
・透明状態の変更
・アニメーションの表示
・フキダシアイコンの表示
・イベントの一時消去
・コモンイベント

[セルフスイッチの操作] [イベントの一時消去] など操作対象が固定だったコマンドも、マップ上のあらゆるイベントに適用可能になります。
[アニメーションの表示] をフォロワーにさせることも可能です。

PluginCommonBaseなどと組み合わせるとキャラクターIDを変数で指定することもできます。

この記事へのコメント

こんにちは!
2023年02月12日 15:04
飛行船に乗ったまま、その場でジャンプした時、影は動かないようにできますか?

あわやまたな
2023年02月14日 01:34
ご報告ありがとうございます!
早速修正致しました。
ご確認ください。

>こんにちは!さん
>
>飛行船に乗ったまま、その場でジャンプした時、影は動かないようにできますか?
>
>
こんにちは!
2023年02月14日 13:27
確認いたしました!
素晴らしいです!
迅速なご対応、感謝いたします。
ありがとうございました!