ツクールフェスのリザルトを再現【プラグイン】
ツクールフェスのリザルト画面を再現します。
一応立ち絵を用意しなくても使えるようになっています。
※画像は本プラグイン以外に自作のツクールフェス再現プラグインを大量に組み合わせております。
更新履歴
2022/07/16:Ver.1.0.0 公開。
2022/09/18:Ver.2.0.0 瞬間表示に対応。長押しによる読み逃し対策実装。パラメータ追加・変更。
2022/10/02:Ver.2.1.0 グラデーションの不具合を修正。グラデーション色を変更可能に。
2022/10/27:Ver.2.1.1 用語[経験値獲得時2]で%1でアクター名を取得可能に。
2023/01/13:Ver.3.0.0 ウィンドウの挙動を修正。必要ない機能を削除。
2023/04/09:Ver.3.1.0 立ち絵をプリロードするようにしました。
2023/04/12:Ver.3.2.0 マウス、タッチ操作を改善しました。
2023/04/13:Ver.3.2.1 長押し時の挙動を修正。
2023/05/06:Ver.3.2.2 立ち絵が無い時にウェイトが掛からないようにしました。
2023/07/07:Ver.3.2.3 レベルアップMEが無い時の挙動を修正しました。
2023/07/25:Ver.3.3.0 タッチ操作時の挙動修正。
2023/08/04:Ver.3.3.1 挙動修正。
2023/12/22:Ver.3.3.2 パラメータに用語[勝利メッセージ表示]を追加。
2023/12/22:Ver.3.3.2 パラメータに用語[勝利メッセージ表示]を追加。
2024/01/28:Ver.3.3.3 パラメータ[ウェイト時間]を追加。
2025/02/10:Ver.3.4.0 プラグインコマンド[リザルト禁止の変更]を追加。
2025/08/30:Ver.3.4.1 ステータス取得方法を変更。
ダウンロード
FesStyleResult.js Ver.3.4.1
このプラグインはRPGツクールMZのユーザー登録が必要です。
使い方
パラメータで立ち絵を設定します。
勝利時、レベルアップ時に立ち絵がスライドインしてきます。
一応キー上下、マウスホイール、ドラッグ、スワイプでウィンドウを
スクロールできます。
一応キー上下、マウスホイール、ドラッグ、スワイプでウィンドウを
スクロールできます。
メッセージ速度を0にすると一括表示になるのでスピーディです。
【プラグインコマンド】
物語の進行に合わせて立ち絵やリザルトBGMを差し替えられます。
物語の進行に合わせて立ち絵やリザルトBGMを差し替えられます。
この記事へのコメント
こちらのプラグインを使わせて頂いている者です。
バグだと思うのですが、戦闘終了後のリザルト画面後にBGMが戻らないようです。
逃げ出した場合も同じで、戦闘BGMのまま戻りません。
お手数おかけしますが、お時間のある時に、何らかの対策をしていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします_(._.)_
他のプラグインと競合している可能性があります。
原因の特定が出来れば修正は可能だと思いますので調査をお願いします。
>rionacatさん
>
>はじめまして。
>こちらのプラグインを使わせて頂いている者です。
>バグだと思うのですが、戦闘終了後のリザルト画面後にBGMが戻らないようです。
>逃げ出した場合も同じで、戦闘BGMのまま戻りません。
>お手数おかけしますが、お時間のある時に、何らかの対策をしていただければ幸いです。
>よろしくお願いいたします_(._.)_
競合の方を調べてみましたら、ゆわか様作の「戦闘で全滅してもゲームオーバーにならない」プラグインが、どうやら原因だったようです。
こちらのプラグインをoffにしたら、正常にBGMが切り替わりました。
他で競合しないものがあるか、探そうと思います。
これからも素敵なプラグイン開発頑張ってください。
助言くださり、ありがとうございました!
案外簡単に競合回避出来そうな予感がするのでちょっと試してみます。
>rionacatさん
>
>お忙しい中、ご回答いただき、ありがとうございます。
>
>競合の方を調べてみましたら、ゆわか様作の「戦闘で全滅してもゲームオーバーにならない」プラグインが、どうやら原因だったようです。
>こちらのプラグインをoffにしたら、正常にBGMが切り替わりました。
>他で競合しないものがあるか、探そうと思います。
>
>これからも素敵なプラグイン開発頑張ってください。
>助言くださり、ありがとうございました!
「戦闘で全滅してもゲームオーバーにならない」プラグインを本プラグインより上に配置して下さい。
>rionacatさん
>
>お忙しい中、ご回答いただき、ありがとうございます。
>
>競合の方を調べてみましたら、ゆわか様作の「戦闘で全滅してもゲームオーバーにならない」プラグインが、どうやら原因だったようです。
>こちらのプラグインをoffにしたら、正常にBGMが切り替わりました。
>他で競合しないものがあるか、探そうと思います。
>
>これからも素敵なプラグイン開発頑張ってください。
>助言くださり、ありがとうございました!
親身に対応してくださって、感謝いたします。
ありがとうございました_(._.)_
要望になるのですが、戦闘勝利時(勝利MEが鳴ってパーティキャラが勝利モーションとっているところ)に
ウェイトを設定できるようにはできないでしょうか。
突然で恐縮ですが、ご検討宜しくお願いします。
Ver.3.3.3で対応しました。
ご確認ください。
>yuukiさん
>
>こんにちは。はじめまして。
>
>要望になるのですが、戦闘勝利時(勝利MEが鳴ってパーティキャラが勝利モーションとっているところ)に
>ウェイトを設定できるようにはできないでしょうか。
>突然で恐縮ですが、ご検討宜しくお願いします。
…ただ欲をいえば、ドラクエみたいに勝利メッセージが出ているタイミングで
ウェイトがかかった方がよかったかな…と。。
末尾に\|\|\^と入力しておけばメッセージを維持したまま自動的に移行する状況を再現可能かと思われます。
>yuukiさん
>
>ありがとうございます。問題なく機能しました。
>
>…ただ欲をいえば、ドラクエみたいに勝利メッセージが出ているタイミングで
>ウェイトがかかった方がよかったかな…と。。
上記のようにやってみたら、すんなり思い通りにいけました。
お騒がせしてすみません。アドバイスありがとうございました。
制御文字が使えるかどうかがエディタ上で明示されないので気づかないのも無理はありません。
お気になさらず。
(コンテキストメニューに制御文字の挿入が表示されない件は公式に何度か問い合わせましたが中々改善されないんですよね…)
>yuukiさん
>
>制御文字機能してたんですね。盲点でした…
>上記のようにやってみたら、すんなり思い通りにいけました。
>お騒がせしてすみません。アドバイスありがとうございました。