カウントアップや出現条件としての使用ができるタイマー【プラグイン】
カウントダウンしかなかったのでカウントアップも可能にします。
表示状態の変更や変数に値を常時代入する事も可能です。
出現条件拡張プラグインと組み合わせる事でツクールフェスのタイマーを完全再現可能です。
更新履歴
2022/11/06:Ver.1.0.0 公開
2022/11/06:Ver.1.0.1 バグ対策と時間を相対的に変更する機能を追加。
2022/11/27:Ver.1.0.2 時間を減らすとマイナスになる不具合を修正。
2023/04/08:Ver.2.0.0 プラグインコマンド「タイマーの一時停止」を追加。
ダウンロード
TrueTimer.js Ver.2.0.0
MITライセンス
使い方
パラメータで変数に代入するかどうか、バトルの強制終了を行う謎仕様を使うかを選択可能です。
変数の代入方法も指定可能です。
[プラグインコマンド(MV)]
TrueTimer start 分 秒 //タイマーの始動
TrueTimer start 分 秒 //タイマーの始動
TrueTimer change 分 秒 true/false //タイマーの変更
現在の時間から増減します。
true/未入力で増やす。falseで減らす。
TrueTimer stop //タイマーの停止
TrueTimer pause //タイマーの一時停止
タイマーを一時停止します。タイマーは起動中のままです。
TrueTimer restart //タイマーの再始動
停止したタイマーを再開します。
TrueTimer countUp true/false //タイマーのカウントアップ
trueにするとカウントアップになります。
TrueTimer transparency true/false/default //透明状態の変更
trueで常に表示。falseで常に消去。defaultで動作中のみ表示。
TrueTimer transparency true/false/default //透明状態の変更
trueで常に表示。falseで常に消去。defaultで動作中のみ表示。
仕様
変数は毎フレーム代入し続ける訳でなく、秒数が経過する度に代入されるため、動作が重くなりづらい設計です。
PluginCommonBaseに対応しています。
この記事へのコメント
素敵なプラグインのご提供ありがとうございます!
カウントアップのタイマーを探していたので助かります!
ご質問なのですが、タイマーの数字は何かしら変数に代入とかできますか?
どういう動作をしたいかというと、
ミニゲームでこのタイマーをカウントアップで使いたいのですが、
ゴールまでの所要時間を変数として使いたいのです。
(何秒以上ならエンディング1のように条件分岐に変数として
カウントアップした時間を使いたいです。)
すみませんが教えていただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
自己解決しました!
普通にゲームデータのタイマーでいけました!
確認せず書き込んでしまって申し訳ないです、お恥ずかしい…。
素敵なプラグインお借りします!ありがとうございます!
>ラルスさん
>
>すみません、先ほどコメント書いたものです。
>自己解決しました!
>普通にゲームデータのタイマーでいけました!
>
>確認せず書き込んでしまって申し訳ないです、お恥ずかしい…。
>
>素敵なプラグインお借りします!ありがとうございます!