戦闘を高速化【プラグイン】

戦闘スピードが若干早くなります。
たぶん既存のものより控えめです。

更新履歴

2023/04/03:Ver.1.0.0 公開
2023/11/02:Ver.2.0.0 アニメーションを高速化する機能を追加。
2023/11/17:Ver.2.0.1 連続攻撃が速すぎたので高速化を緩和。
2026/02/16:Ver.2.1.0 アニメーションのウェイト設定を追加。

ダウンロード

FasterBattle.js Ver.2.1.0
MITライセンス

使い方

決定キー、またはシフトキーを押している間、そこそこ速度が上がります。
基本速度もやや向上している為、高速化時とのギャップが少ないのが特徴。

仕様

以下の変更で高速化無効時でも数フレームの短縮に成功しています。
・ログのウェイトを16→10フレームに変更。
・フロントビュー時のアニメーションの基本遅延を6→0フレームに。
※サイドビュー時はアニメーションを遅延させないとサイドビューアクターの動きに合わないため従来通り6フレーム遅延。
・アニメーションのウェイトを打ち切るタイミングを個別に指定可能に。

高速化有効時にはさらに
・ログのウェイトが1/3に。
・連続攻撃時の遅延が12→6フレームに。
・アニメーションの終了を待たずに結果表示。
・アニメーション再生時間を80%に短縮。
と、見た目が戦闘として成り立っている程度に高速化します。

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