もう一つの並列処理【プラグイン】
キャラクターに任意の常駐イベントを持たせます。
キャラクターの行う並列処理の直後に実行されるもう一つの並列処理です。
更新履歴
2024/02/18:Ver.1.0.0 公開。
ダウンロード
CharacterHasResidentEvent.js Ver.1.0.0
MITライセンス
使い方
【メモ】
<residentPage:ページID>
<常駐ページ:ページID>
//最初から常駐させる並列イベントを指定。このページは出現しません。
<residentPage:ページID>
<常駐ページ:ページID>
//最初から常駐させる並列イベントを指定。このページは出現しません。
<residentCommon:コモンイベントID>
<常駐コモン:コモンイベントID>
//最初から常駐させる並列コモンイベントを指定。
<常駐コモン:コモンイベントID>
//最初から常駐させる並列コモンイベントを指定。
<disablePage:ページID>
<ページ無効化:ページID>
//出現しないページを指定。コンマ区切りで複数指定可能。
//出現しないページを指定。コンマ区切りで複数指定可能。
仕様
一度設定した常駐イベントはページが切り替わっても実行され続け、プラグインコマンドで無効化するか、イベントが出現している間は残り続けます。
PlayerHasParallelEvent導入でプレイヤーにも設定可能になります。
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