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    <title>あわや自己またもや三時</title>
    <link>https://awaya3ji.seesaa.net/</link>
    <description>RPGツクールやDIYをやったりやらなかったり。手抜き用の機能を作ったり、過去のツクールの秀逸な機能を復活させたりしてます。えらい。今はMZ中心に活動中。欲しいものリスト：https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/2MJET6IMD2V1L?ref_=wl_share</description>
    <language>ja</language>
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    <itunes:summary>RPGツクールやDIYをやったりやらなかったり。 手抜き用の機能を作ったり、過去のツクールの秀逸な機能を復活させたりしてます。 えらい。今はMZ中心に活動中。 欲しいものリスト：https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/2MJET6IMD2V1L?ref_=wl_share</itunes:summary>
    <itunes:keywords>ツクールMZ,ツクールMV,あわやまたな,プラグイン</itunes:keywords>
    
    <itunes:author>あわやまたな</itunes:author>
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      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/519900619.html</link>
      <title>隊列メンバーの個別ジャンプ【プラグイン】</title>
      <pubDate>Thu, 05 Feb 2026 01:51:28 +0900</pubDate>
            <description>隊列メンバーが個別にジャンプするようになります。目次更新履歴ダウンロード使い方仕様更新履歴2026/02/05：Ver.1.0.0　公開。ダウンロードActiveFollowers.js Ver.1.0.0MITライセンス使い方移動ルートの設定でプレイヤーをジャンプさせるだけです。その際、隊列メンバーがプレイヤーと一斉にジャンプしません。普段の隊列移動と同じく、プレイヤーが移動する度にジャンプして付いてきます。誤魔化しを入れたりメンバーに細かい制御を入れたりする必要がない為、..</description>
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隊列メンバーが個別にジャンプするようになります。目次<a href="#agenda-u7yr08__1-1">更新履歴</a><a href="#agenda-u7yr08__1-2">ダウンロード</a><a href="#agenda-u7yr08__1-3">使い方</a><a href="#agenda-u7yr08__1-4">仕様</a>更新履歴2026/02/05：Ver.1.0.0　公開。ダウンロード<a href="https://bit.ly/4rw4E8X" target="_blank">ActiveFollowers.js</a> Ver.1.0.0MITライセンス使い方移動ルートの設定でプレイヤーをジャンプさせるだけです。その際、隊列メンバーがプレイヤーと一斉にジャンプしません。普段の隊列移動と同じく、プレイヤーが移動する度にジャンプして付いてきます。誤魔化しを入れたりメンバーに細かい制御を入れたりする必要がない為、より手軽にシームレスに自然な演出が可能となります。プラグインコマンドで設定を変えられます。仕様隊列メンバーのジャンプ速度はプレイヤーの移動速度によって変動します。<a></a>

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<div>隊列メンバーが個別にジャンプするようになります。</div><div><!-- 目次開始 --><div style="margin: 40px auto; padding: 0 20px; border: 1px solid #b9c0c1; border-radius: 10px;"><p style="margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #b9c0c1;">目次</p><ol style="margin: 10px 0px; padding: 0px;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-u7yr08__1-1">更新履歴</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-u7yr08__1-2">ダウンロード</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-u7yr08__1-3">使い方</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-u7yr08__1-4">仕様</a></li></ol></div><!-- 目次終了 --><h4 id="agenda-u7yr08__1-1">更新履歴</h4><div>2026/02/05：Ver.1.0.0　公開。</div><!-- 「更新履歴」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-u7yr08__1-2">ダウンロード</h4><div><a href="https://bit.ly/4rw4E8X" target="_blank" rel="noopener">ActiveFollowers.js</a> Ver.1.0.0</div><div>MITライセンス</div><!-- 「ダウンロード」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-u7yr08__1-3">使い方</h4><div>移動ルートの設定でプレイヤーをジャンプさせるだけです。</div><div>その際、隊列メンバーがプレイヤーと一斉にジャンプしません。</div><div>普段の隊列移動と同じく、プレイヤーが移動する度にジャンプして付いてきます。</div><div>誤魔化しを入れたりメンバーに細かい制御を入れたりする必要がない為、より手軽にシームレスに自然な演出が可能となります。</div><div>プラグインコマンドで設定を変えられます。</div><!-- 「使い方」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-u7yr08__1-4">仕様</h4><div>隊列メンバーのジャンプ速度はプレイヤーの移動速度によって変動します。</div><!-- 「仕様」の本文をこの下に記述 --></div><a name="more"></a>

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            <category>RPGツクール</category>
      <author>あわやまたな</author>
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      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/519624636.html</link>
      <title>アイテム・スキルでイベント起動【プラグイン】</title>
      <pubDate>Sat, 03 Jan 2026 20:58:17 +0900</pubDate>
            <description>メニューでアイテムやスキルを使うと目の前のイベントを起動できます。目次更新履歴ダウンロード使い方仕様更新履歴2026/01/03：Ver.1.0.0　公開。2026/01/04：Ver.1.0.1　&amp;lt;triggerAction&amp;gt;で使用可能時[メニュー画面]のアイテムが戦闘で使えてしまう問題を修正。2026/01/12：Ver.1.0.2　競合対策。ダウンロードAWY_ItemTrigger.js Ver.1.0.2MITライセンス使い方メニューでアイテムやスキルを..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
メニューでアイテムやスキルを使うと目の前のイベントを起動できます。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/AWY_ItemTrigger.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/AWY_ItemTrigger-thumbnail2.png" alt="AWY_ItemTrigger.png" width="640" height="489" border="0" /></a>目次<a href="#agenda-9yt1ag__1-1">更新履歴</a><a href="#agenda-9yt1ag__1-2">ダウンロード</a><a href="#agenda-9yt1ag__1-3">使い方</a><a href="#agenda-9yt1ag__1-4">仕様</a>更新履歴2026/01/03：Ver.1.0.0　公開。2026/01/04：Ver.1.0.1　&lt;triggerAction&gt;で使用可能時[メニュー画面]のアイテムが戦闘で使えてしまう問題を修正。2026/01/12：Ver.1.0.2　競合対策。ダウンロード<a href="https://bit.ly/3N4IRq6" target="_blank">AWY_ItemTrigger.js</a> Ver.1.0.2MITライセンス使い方メニューでアイテムやスキルを使用すると目の前のイベントを起動できます。注釈でイベントのトリガーを追加し、メモでアイテムやスキルの挙動を設定します。
大別して以下の二種類のアイテム、スキルを作成可能：①いつでも通常通り使えるが、特定のイベントの前ではイベント起動を行う。②戦闘では通常通りに使えるが、メニューではイベント起動のみを行う。
何もしないと①に、メモに追記すると②になります。
[注釈]イベントの実行内容一行目に注釈を配置し、以下の形式で入力すると反映されます。&lt;itemTrigger:1&gt; //アイテム１で起動&lt;itemTrigger:1,3&gt; //アイテム１、または３で起動&lt;itemTrigger:0,3&gt; //普通に話しかけるまたはアイテム３で起動&lt;skillTrigger:1&gt; //スキル１で起動&lt;skillTrigger:0,1,3&gt; //普通に話しかけるまたはスキル１またはスキル３で起動[メモ（アイテム/スキル）]&lt;triggerAction&gt; //メニュー画面ではトリガー専用にする※メニューでの使用効果が無くなる。イベント起動成功時にコスト消費。イベント起動に失敗するとブザーが鳴る。戦闘時の使用効果は変わらない。&lt;triggerAction:1&gt; //イベントが起動しないならコモンイベント１を起動&lt;triggerAction:1,true&gt; //上記と同様だが失敗時もコスト消費する[スクリプト]イベント起動後に条件分岐するのに使えます。$gameTemp.triggerItemId() //起動に使用したアイテムIDを取得$gameTemp.triggerSkillId() //起動に使用したスキルIDを取得仕様トリガーが自動実行や並列処理のイベントは起動できません。<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<div>メニューでアイテムやスキルを使うと目の前のイベントを起動できます。</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/AWY_ItemTrigger.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/AWY_ItemTrigger-thumbnail2.png" alt="AWY_ItemTrigger.png" width="640" height="489" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/AWY_ItemTrigger-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><!-- 目次開始 --><div style="margin: 40px auto; padding: 0 20px; border: 1px solid #b9c0c1; border-radius: 10px;"><p style="margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #b9c0c1;">目次</p><ol style="margin: 10px 0px; padding: 0px;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-9yt1ag__1-1">更新履歴</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-9yt1ag__1-2">ダウンロード</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-9yt1ag__1-3">使い方</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-9yt1ag__1-4">仕様</a></li></ol></div><!-- 目次終了 --><h4 id="agenda-9yt1ag__1-1">更新履歴</h4><div>2026/01/03：Ver.1.0.0　公開。</div><div>2026/01/04：Ver.1.0.1　&lt;triggerAction&gt;で使用可能時[メニュー画面]のアイテムが戦闘で使えてしまう問題を修正。</div><div>2026/01/12：Ver.1.0.2　競合対策。</div><!-- 「更新履歴」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-9yt1ag__1-2">ダウンロード</h4><div><a href="https://bit.ly/3N4IRq6" target="_blank" rel="noopener">AWY_ItemTrigger.js</a> Ver.1.0.2</div><div>MITライセンス</div><!-- 「ダウンロード」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-9yt1ag__1-3">使い方</h4><div>メニューでアイテムやスキルを使用すると目の前のイベントを起動できます。</div><div>注釈でイベントのトリガーを追加し、メモでアイテムやスキルの挙動を設定します。</div><br /><div>大別して以下の二種類のアイテム、スキルを作成可能：</div><div>①いつでも通常通り使えるが、特定のイベントの前ではイベント起動を行う。</div><div>②戦闘では通常通りに使えるが、メニューではイベント起動のみを行う。</div><br /><div>何もしないと①に、メモに追記すると②になります。</div><br /><div><br />[注釈]<br />イベントの実行内容一行目に注釈を配置し、以下の形式で入力すると反映されます。<br />&lt;itemTrigger:1&gt; //アイテム１で起動<br />&lt;itemTrigger:1,3&gt; //アイテム１、または３で起動<br />&lt;itemTrigger:0,3&gt; //普通に話しかけるまたはアイテム３で起動<br />&lt;skillTrigger:1&gt; //スキル１で起動<br />&lt;skillTrigger:0,1,3&gt; //普通に話しかけるまたはスキル１またはスキル３で起動<br /><br />[メモ（アイテム/スキル）]<br />&lt;triggerAction&gt; //メニュー画面ではトリガー専用にする<br />※メニューでの使用効果が無くなる。イベント起動成功時にコスト消費。<br />イベント起動に失敗するとブザーが鳴る。<br />戦闘時の使用効果は変わらない。<br /><br />&lt;triggerAction:1&gt; //イベントが起動しないならコモンイベント１を起動<br />&lt;triggerAction:1,true&gt; //上記と同様だが失敗時もコスト消費する<br /><br />[スクリプト]</div><div>イベント起動後に条件分岐するのに使えます。<br />$gameTemp.triggerItemId() //起動に使用したアイテムIDを取得<br />$gameTemp.triggerSkillId() //起動に使用したスキルIDを取得</div><!-- 「使い方」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-9yt1ag__1-4">仕様</h4><div>トリガーが自動実行や並列処理のイベントは起動できません。</div><!-- 「仕様」の本文をこの下に記述 --></div><a name="more"></a>

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            <category>RPGツクール</category>
      <author>あわやまたな</author>
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      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/518176207.html</link>
      <title>アイコン限界突破【プラグイン】</title>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 23:49:35 +0900</pubDate>
            <description>使えるアイコン数を増やすためにIconSet.pngの縦幅をめちゃくちゃ増やしても真っ黒にならないようにします。↓真っ黒になった例。これだと迂闊にアイコン数を増やせませんね。目次更新履歴ダウンロード使い方仕様更新履歴2025/09/17：Ver.1.0.0　公開。ダウンロードUnlimitedIcons.js Ver.1.0.0MITライセンス使い方入れるだけ。仕様setFrame関数を使わずにblt関数でアイコン画像を切り出してコピペするようにします。これはアイテム選択ウィ..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
使えるアイコン数を増やすためにIconSet.pngの縦幅をめちゃくちゃ増やしても真っ黒にならないようにします。↓真っ黒になった例。これだと迂闊にアイコン数を増やせませんね。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/UnlimitedIcons.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/UnlimitedIcons-thumbnail2.png" alt="UnlimitedIcons.png" width="640" height="489" border="0" /></a>目次<a href="#agenda-a92nux__1-1">更新履歴</a><a href="#agenda-a92nux__1-2">ダウンロード</a><a href="#agenda-a92nux__1-3">使い方</a><a href="#agenda-a92nux__1-4">仕様</a>更新履歴2025/09/17：Ver.1.0.0　公開。ダウンロード<a href="https://bit.ly/46Hnna3" target="_blank">UnlimitedIcons.js</a> Ver.1.0.0MITライセンス使い方入れるだけ。仕様setFrame関数を使わずにblt関数でアイコン画像を切り出してコピペするようにします。これはアイテム選択ウィンドウやメッセージウィンドウなどと同じ方式なので黒くなりません。しかし本プラグインは戦闘用のステートアイコン以外に効果がない為、独自のアイコンを追加するプラグインでは黒くなる可能性があります。その場合は各自どうにかしてください。<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<div>使えるアイコン数を増やすためにIconSet.pngの縦幅をめちゃくちゃ増やしても真っ黒にならないようにします。</div><div>↓真っ黒になった例。これだと迂闊にアイコン数を増やせませんね。</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/UnlimitedIcons.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/UnlimitedIcons-thumbnail2.png" alt="UnlimitedIcons.png" width="640" height="489" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/UnlimitedIcons-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><!-- 目次開始 --><div style="margin: 40px auto; padding: 0 20px; border: 1px solid #b9c0c1; border-radius: 10px;"><p style="margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #b9c0c1;">目次</p><ol style="margin: 10px 0px; padding: 0px;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-a92nux__1-1">更新履歴</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-a92nux__1-2">ダウンロード</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-a92nux__1-3">使い方</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-a92nux__1-4">仕様</a></li></ol></div><!-- 目次終了 --><h4 id="agenda-a92nux__1-1">更新履歴</h4><div>2025/09/17：Ver.1.0.0　公開。</div><!-- 「更新履歴」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-a92nux__1-2">ダウンロード</h4><div><a href="https://bit.ly/46Hnna3" target="_blank" rel="noopener">UnlimitedIcons.js</a> Ver.1.0.0</div><div>MITライセンス</div><!-- 「ダウンロード」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-a92nux__1-3">使い方</h4><div>入れるだけ。</div><!-- 「使い方」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-a92nux__1-4">仕様</h4><!-- 「仕様」の本文をこの下に記述 --></div><div>setFrame関数を使わずにblt関数でアイコン画像を切り出してコピペするようにします。</div><div>これはアイテム選択ウィンドウやメッセージウィンドウなどと同じ方式なので黒くなりません。</div><div>しかし本プラグインは戦闘用のステートアイコン以外に効果がない為、独自のアイコンを追加するプラグインでは黒くなる可能性があります。</div><div>その場合は各自どうにかしてください。</div><a name="more"></a>

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            <category>RPGツクール</category>
      <author>あわやまたな</author>
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      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/518170080.html</link>
      <title>文章のスクロール最適化【プラグイン】</title>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2025 15:04:29 +0900</pubDate>
            <description>文章のスクロール表示の処理落ちを軽減します。文章のスクロール実行中、一定間隔スクロールするごとに再描画が行われますが、その瞬間だけ画面が固まる事があります。そこで再描画をせず、最初に全て描画しておくことでカクつきを解消します。コアスクリプトv.1.7.0以上のゲーム専用です。目次更新履歴ダウンロード使い方仕様更新履歴2025/09/17：Ver.1.0.0　公開。ダウンロードOptimizedScrollingText.js Ver.1.0.0MITライセンス使い方入れるだけ..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
文章のスクロール表示の処理落ちを軽減します。文章のスクロール実行中、一定間隔スクロールするごとに再描画が行われますが、その瞬間だけ画面が固まる事があります。そこで再描画をせず、最初に全て描画しておくことでカクつきを解消します。コアスクリプトv.1.7.0以上のゲーム専用です。目次<a href="#agenda-6c96mr__1-1">更新履歴</a><a href="#agenda-6c96mr__1-2">ダウンロード</a><a href="#agenda-6c96mr__1-3">使い方</a><a href="#agenda-6c96mr__1-4">仕様</a>更新履歴2025/09/17：Ver.1.0.0　公開。ダウンロード<a href="https://bit.ly/4nyewgx" target="_blank">OptimizedScrollingText.js</a> Ver.1.0.0MITライセンス使い方入れるだけ。仕様v.1.7.0以前では文章の高さが規定量を超えると全て真っ黒になる現象（命名：黒海苔）がありました。
これは実行環境や端末によって左右されるので、テストプレイでうまくいっても投稿サイトだと表示が壊れるという最悪なものです。
何故最悪か、それはエンドロールにクレジットを載せるとき、クリエイターの唯一の宣伝場所を奪うからです。
そこで<a href="https://awaya3ji.seesaa.net/article/498156192.html" target="_blank">対策プラグインを公開</a>し、公式にも前述の件を伝えしばらくしてv1.7.0にも反映されました（MVは何故か放置）。公式はいつもコピペ返答かスルーなので不安でしたが、MZに関しては救われてよかったです。
このアップデートにより描画に使う画像の高さが2048pxに制限され、下端までスクロールするとテキストの開始位置をズラして再描画されるようになりました。
描画→スクロール→位置をズラして再描画→スクロール→位置をズラして再描画→スクロール→……→終了
しかし先日、再描画による負荷が気になるという意見を見たので改善できるか検討することにしました。
そこで内部では適切に画像を読み込めており、文字を書き込む事も問題なくできる点に着目。実は黒海苔になるのは画面の表示だけだったのです。プリンターでウェブページを印刷するように一つの要素を複数枚に分割してコピペすれば良いのではと考えました。
予想はうまくいき、本プラグインでは以下の処理が導入されています。①旧バージョンのように全てを一度に描画②高さが2048pxに制限された画像を複数枚用意③①を②にコピペ④①を消去⑤一定量スクロールする毎に②を差し替える
スクロール開始時点で負荷の掛かる処理が全て終わっているので後は表示する画像を変えつつ流すだけ。引っ掛かりもなく非常にスムーズです。<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<div>文章のスクロール表示の処理落ちを軽減します。</div><div>文章のスクロール実行中、一定間隔スクロールするごとに再描画が行われますが、その瞬間だけ画面が固まる事があります。</div><div>そこで再描画をせず、最初に全て描画しておくことでカクつきを解消します。</div><div>コアスクリプトv.1.7.0以上のゲーム専用です。</div><div><!-- 目次開始 --><div style="margin: 40px auto; padding: 0 20px; border: 1px solid #b9c0c1; border-radius: 10px;"><p style="margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #b9c0c1;">目次</p><ol style="margin: 10px 0px; padding: 0px;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-6c96mr__1-1">更新履歴</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-6c96mr__1-2">ダウンロード</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-6c96mr__1-3">使い方</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-6c96mr__1-4">仕様</a></li></ol></div><!-- 目次終了 --><h4 id="agenda-6c96mr__1-1">更新履歴</h4><div>2025/09/17：Ver.1.0.0　公開。</div><!-- 「更新履歴」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-6c96mr__1-2">ダウンロード</h4><div><a href="https://bit.ly/4nyewgx" target="_blank" rel="noopener">OptimizedScrollingText.js</a> Ver.1.0.0</div><div>MITライセンス</div><!-- 「ダウンロード」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-6c96mr__1-3">使い方</h4><div>入れるだけ。</div><!-- 「使い方」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-6c96mr__1-4">仕様</h4><div>v.1.7.0以前では文章の高さが規定量を超えると全て真っ黒になる現象（命名：黒海苔）がありました。</div><br /><div>これは実行環境や端末によって左右されるので、テストプレイでうまくいっても投稿サイトだと表示が壊れるという最悪なものです。</div><br /><div>何故最悪か、それはエンドロールにクレジットを載せるとき、クリエイターの唯一の宣伝場所を奪うからです。</div><br /><div>そこで<a href="https://awaya3ji.seesaa.net/article/498156192.html" target="_blank" rel="noopener">対策プラグインを公開</a>し、公式にも前述の件を伝えしばらくしてv1.7.0にも反映されました（MVは何故か放置）。</div><div>公式はいつもコピペ返答かスルーなので不安でしたが、MZに関しては救われてよかったです。</div><br /><div>このアップデートにより描画に使う画像の高さが2048pxに制限され、下端までスクロールするとテキストの開始位置をズラして再描画されるようになりました。</div><br /><div>描画→スクロール→位置をズラして再描画→スクロール→位置をズラして再描画→スクロール→……→終了</div><br /><div>しかし先日、再描画による負荷が気になるという意見を見たので改善できるか検討することにしました。</div><br /><div>そこで内部では適切に画像を読み込めており、文字を書き込む事も問題なくできる点に着目。</div><div>実は黒海苔になるのは画面の表示だけだったのです。<div>プリンターでウェブページを印刷するように一つの要素を複数枚に分割してコピペすれば良いのではと考えました。</div></div><br /><div>予想はうまくいき、本プラグインでは以下の処理が導入されています。</div><div>①旧バージョンのように全てを一度に描画</div><div>②高さが2048pxに制限された画像を複数枚用意</div><div>③①を②にコピペ</div><div>④①を消去</div><div>⑤一定量スクロールする毎に②を差し替える</div><br /><div>スクロール開始時点で負荷の掛かる処理が全て終わっているので後は表示する画像を変えつつ流すだけ。</div><div>引っ掛かりもなく非常にスムーズです。</div><!-- 「仕様」の本文をこの下に記述 --></div><a name="more"></a>

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            <category>RPGツクール</category>
      <author>あわやまたな</author>
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      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/517982704.html</link>
      <title>シンプルな画像差分システム【プラグイン】</title>
      <pubDate>Fri, 05 Sep 2025 01:20:48 +0900</pubDate>
            <description>画像を一時的に差し替える事だけに特化したプラグインです。現時点では歩行グラのみの対応です。歩行グラの差分をファイル名ではなく差分名で選択するようにします。また、万人向けに現在の画像の状態を保存・復元する機能もあります。動画では、&quot;Actor1&quot;をジャンプ中のみ&quot;mv/Actor1&quot;に切り替えています。また、Ver.2.0.0では動画と使用方法が少し変わっているので注意してください（下位フォルダへの変更は&quot;mv/&quot;に変更）。目次更新履歴ダウンロード使い方仕様更新履歴2025/0..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
画像を一時的に差し替える事だけに特化したプラグインです。現時点では歩行グラのみの対応です。歩行グラの差分をファイル名ではなく差分名で選択するようにします。また、万人向けに現在の画像の状態を保存・復元する機能もあります。動画では、"Actor1"をジャンプ中のみ"mv/Actor1"に切り替えています。また、Ver.2.0.0では動画と使用方法が少し変わっているので注意してください（下位フォルダへの変更は"mv/"に変更）。目次<a href="#agenda-m09jiz__1-1">更新履歴</a><a href="#agenda-m09jiz__1-2">ダウンロード</a><a href="#agenda-m09jiz__1-3">使い方</a><a href="#agenda-m09jiz__1-4">仕様</a>更新履歴2025/09/05：Ver.1.0.0　公開。2025/09/09：Ver.2.0.0　機能をシンプルにしました。2025/09/11：Ver.2.1.0　移動ルート外からの画像の変更を無視する機能を追加。ダウンロード<a href="https://bit.ly/3I6rSS7" target="_blank">SubImageSystem.js</a> Ver.2.1.0MITライセンス使い方例えばキャラクターがジャンプをしている間だけ専用の画像に変えたいとします。その際、移動ルートや<a href="https://awaya3ji.seesaa.net/article/500579516.html">モーション</a>を使うと思いますが、キャラクターの画像を変更したり元に戻したりする必要がありますね。
登場キャラが一人なら「画像の変更」でも良いですが、使えるキャラが複数いたり、衣装差分があると共通化が困難になります。そうでなくとも、画像の名前やフォルダ配置に変更があった場合に管理が大変になるはずです。
それにジャンプ以外にも待機モーションや剣を振るなど、動きに拘りたいときがあるかもしれません。そこで、このプラグインはファイル名ではなく、差分の名前で管理してしまおうという試みで作成されました。

※以下「基本画像」という言葉は、プレイヤーなら「アクターの画像」、イベントなら「現在のページの画像」を指すものとする。
[スクリプト（移動コマンド）]this.setSubImage("差分名");//任意の差分に変更
（例）キャラクターの基本画像がActor1.pngの時、this.setSubImage("_attack");//Actor1_attack.pngに変更
this.setSubImage("/attack");//Actor1/attack.pngに変更。
this.setSubImage("attack/");//attack/Actor1.pngに変更。
this.setSubImage("motions/_attack");//motions/Actor1_attack.pngに変更。
this.setSubImage("");//Actor1.pngに変更。
※通常は「基本画像名に差分名を足した名前」の画像に変更します。差分名の冒頭にスラッシュがあると「基本画像と同名のサブフォルダ内」の画像に変更します。末尾にスラッシュがあると「差分名のサブフォルダ内にある基本画像と同名」の画像に変更します。
this.setSubIndex(インデックス);//画像は変えず、指定したインデックスに変更します。
this.resetImage();//基本画像にリセットします。
this.saveImage();//画像の状態を保存。
this.restoreImage();//保存内容から復元。
this.setImageFix(true/false);//trueで画像を固定し、falseで解除します。固定中はキャラクターの基本画像の変化が無視されます。また、移動ルートでしか画像の変更が行えなくなります。（差分の変更、リセットは移動ルート外でも可能）。
[スクリプト（イベントコマンド）]前述のスクリプトのthisをthis.character(キャラクターID)や$gamePlayerに置き換えて記述すると使えます。
this.character(0).setSubImage("/jump");//このイベントの画像を"基本画像名/jump.png"に変える。
$gamePlayer.setSubImage("motions/_dash");//プレイヤーの画像を"motions/基本画像名_dash.png"に変える。
this.character(1).setSubImage("dead/");//EV001の画像を"dead/基本画像名.png"に変える。仕様標準機能を元に画像を変更するので、他の画像系プラグインと併用すると正常に動作しない可能性があります。また、画像パターンをコントロールする機能は<a href="https://awaya3ji.seesaa.net/article/500579516.html">AWY_MotionMaker</a>にあります。これと併用する事でスプライトアニメーションを自作するハードルが下がります。<a></a>

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<div>画像を一時的に差し替える事だけに特化したプラグインです。</div><div>現時点では歩行グラのみの対応です。</div><div>歩行グラの差分をファイル名ではなく差分名で選択するようにします。</div><div>また、万人向けに現在の画像の状態を保存・復元する機能もあります。</div><div>動画では、"Actor1"をジャンプ中のみ"mv/Actor1"に切り替えています。</div><div>また、Ver.2.0.0では動画と使用方法が少し変わっているので注意してください（下位フォルダへの変更は"mv/"に変更）。</div><div><video src="https://video.twimg.com/amplify_video/1963642228083232768/vid/avc1/816x624/Lw0qg42bdz__TALN.mp4" controls="controls" width="408px" height="312px"></video></div><div><!-- 目次開始 --><div style="margin: 40px auto; padding: 0 20px; border: 1px solid #b9c0c1; border-radius: 10px;"><p style="margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #b9c0c1;">目次</p><ol style="margin: 10px 0px; padding: 0px;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-m09jiz__1-1">更新履歴</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-m09jiz__1-2">ダウンロード</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-m09jiz__1-3">使い方</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-m09jiz__1-4">仕様</a></li></ol></div><!-- 目次終了 --><h4 id="agenda-m09jiz__1-1">更新履歴</h4><div>2025/09/05：Ver.1.0.0　公開。</div><div>2025/09/09：Ver.2.0.0　機能をシンプルにしました。</div><div>2025/09/11：Ver.2.1.0　移動ルート外からの画像の変更を無視する機能を追加。</div><!-- 「更新履歴」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-m09jiz__1-2">ダウンロード</h4><div><a href="https://bit.ly/3I6rSS7" target="_blank" rel="noopener">SubImageSystem.js</a> Ver.2.1.0</div><div>MITライセンス</div><!-- 「ダウンロード」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-m09jiz__1-3">使い方</h4><div>例えばキャラクターがジャンプをしている間だけ専用の画像に変えたいとします。</div><div>その際、移動ルートや<a href="https://awaya3ji.seesaa.net/article/500579516.html">モーション</a>を使うと思いますが、キャラクターの画像を変更したり元に戻したりする必要がありますね。</div><br /><div>登場キャラが一人なら「画像の変更」でも良いですが、使えるキャラが複数いたり、衣装差分があると共通化が困難になります。</div><div>そうでなくとも、画像の名前やフォルダ配置に変更があった場合に管理が大変になるはずです。</div><br /><div>それにジャンプ以外にも待機モーションや剣を振るなど、動きに拘りたいときがあるかもしれません。</div><div>そこで、このプラグインはファイル名ではなく、差分の名前で管理してしまおうという試みで作成されました。</div><br /><br /><div><div>※以下「基本画像」という言葉は、プレイヤーなら「アクターの画像」、イベントなら「現在のページの画像」を指すものとする。</div><br /><div>[スクリプト（移動コマンド）]<br />this.setSubImage("差分名");<br />//任意の差分に変更</div><br /><div>（例）キャラクターの基本画像がActor1.pngの時、<br />this.setSubImage("_attack");<br />//Actor1_attack.pngに変更</div><br /><div>this.setSubImage("/attack");<br />//Actor1/attack.pngに変更。</div><br /><div>this.setSubImage("attack/");<br />//attack/Actor1.pngに変更。</div><br /><div>this.setSubImage("motions/_attack");<br />//motions/Actor1_attack.pngに変更。</div><br /><div>this.setSubImage("");<br />//Actor1.pngに変更。</div><br /><div>※通常は「基本画像名に差分名を足した名前」の画像に変更します。<br />差分名の冒頭にスラッシュがあると「基本画像と同名のサブフォルダ内」の画像に変更します。<br />末尾にスラッシュがあると「差分名のサブフォルダ内にある基本画像と同名」の画像に変更します。</div><br /><div>this.setSubIndex(インデックス);<br />//画像は変えず、指定したインデックスに変更します。</div><br /><div>this.resetImage();<br />//基本画像にリセットします。</div><br /><div>this.saveImage();<br />//画像の状態を保存。</div><br /><div>this.restoreImage();<br />//保存内容から復元。</div><br /><div>this.setImageFix(true/false);<br />//trueで画像を固定し、falseで解除します。<br />固定中はキャラクターの基本画像の変化が無視されます。<br />また、移動ルートでしか画像の変更が行えなくなります。<br />（差分の変更、リセットは移動ルート外でも可能）。</div><br /><div>[スクリプト（イベントコマンド）]<br />前述のスクリプトのthisをthis.character(キャラクターID)や$gamePlayerに<br />置き換えて記述すると使えます。</div><br /><div>this.character(0).setSubImage("/jump");<br />//このイベントの画像を"基本画像名/jump.png"に変える。</div><br /><div>$gamePlayer.setSubImage("motions/_dash");<br />//プレイヤーの画像を"motions/基本画像名_dash.png"に変える。</div><br /><div>this.character(1).setSubImage("dead/");<br />//EV001の画像を"dead/基本画像名.png"に変える。</div></div><!-- 「使い方」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-m09jiz__1-4">仕様</h4><div>標準機能を元に画像を変更するので、他の画像系プラグインと併用すると正常に動作しない可能性があります。</div><div>また、画像パターンをコントロールする機能は<a href="https://awaya3ji.seesaa.net/article/500579516.html">AWY_MotionMaker</a>にあります。</div><div>これと併用する事でスプライトアニメーションを自作するハードルが下がります。</div><!-- 「仕様」の本文をこの下に記述 --></div><a name="more"></a>

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            <category>RPGツクール</category>
      <author>あわやまたな</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,awaya3ji/517982704</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/517817776.html</link>
      <title>ゲージに最大値を表示【プラグイン】</title>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 16:06:51 +0900</pubDate>
            <description>MZになってからHP、MPの最大値が一切表示されないのは流石にツクール開発部ふざけんなよとあなたは考えました。目次更新履歴ダウンロード使い方仕様更新履歴2023/01/22：Ver.1.0.0　公開。2025/08/28：Ver.1.0.1　微修正。2025/08/29：Ver.1.1.0　外観を修正。ダウンロードDrawGaugeMaxValue.js Ver.1.1.0MITライセンス使い方ツクールMVではゲージの幅が一定以上になると最大値を表示する仕様で、常に最大値を確..</description>
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MZになってからHP、MPの最大値が一切表示されないのは流石にツクール開発部ふざけんなよとあなたは考えました。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/DrawGaugeMaxValue.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/DrawGaugeMaxValue-thumbnail2.png" alt="DrawGaugeMaxValue.png" width="640" height="489" border="0" /></a>目次<a href="#agenda-hupk9j__1-1">更新履歴</a><a href="#agenda-hupk9j__1-2">ダウンロード</a><a href="#agenda-hupk9j__1-3">使い方</a><a href="#agenda-hupk9j__1-4">仕様</a>更新履歴2023/01/22：Ver.1.0.0　公開。2025/08/28：Ver.1.0.1　微修正。2025/08/29：Ver.1.1.0　外観を修正。ダウンロード<a href="https://bit.ly/3JTU1wa" target="_blank">DrawGaugeMaxValue.js</a> Ver.1.1.0MITライセンス使い方ツクールMVではゲージの幅が一定以上になると最大値を表示する仕様で、常に最大値を確認可能でした。しかしMZはゲージがおもちゃみたいなデザインになり、情報量が大幅に減ってしまいました。戦闘画面でもゲージが縦に並ぶようになり、数字の入る余地がありません。そこでこのプラグインはゲージの高さを縮め、フォントサイズを僅かに下げることで違和感を減らしました。
パラメータでは、どれくらいの幅から最大値を表示し始めるか、戦闘での最大値の有無を設定可能です。<a href="https://awaya3ji.seesaa.net/article/503140532.html">SmoothFont</a>と組み合わせることで数値が滑らかになります。仕様ツクールFACEのおまけ機能から昇格させるにあたり、描画方法をMVを参考に改修しました。<a></a>

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<div>MZになってからHP、MPの最大値が一切表示されないのは流石にツクール開発部ふざけんなよとあなたは考えました。</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/DrawGaugeMaxValue.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/DrawGaugeMaxValue-thumbnail2.png" alt="DrawGaugeMaxValue.png" width="640" height="489" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/DrawGaugeMaxValue-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><!-- 目次開始 --><div style="margin: 40px auto; padding: 0 20px; border: 1px solid #b9c0c1; border-radius: 10px;"><p style="margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #b9c0c1;">目次</p><ol style="margin: 10px 0px; padding: 0px;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-hupk9j__1-1">更新履歴</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-hupk9j__1-2">ダウンロード</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-hupk9j__1-3">使い方</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-hupk9j__1-4">仕様</a></li></ol></div><!-- 目次終了 --><h4 id="agenda-hupk9j__1-1">更新履歴</h4><div>2023/01/22：Ver.1.0.0　公開。<br />2025/08/28：Ver.1.0.1　微修正。<br />2025/08/29：Ver.1.1.0　外観を修正。</div><!-- 「更新履歴」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-hupk9j__1-2">ダウンロード</h4><div><a href="https://bit.ly/3JTU1wa" target="_blank" rel="noopener">DrawGaugeMaxValue.js</a>&nbsp;Ver.1.1.0</div><div>MITライセンス</div><!-- 「ダウンロード」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-hupk9j__1-3">使い方</h4><div><div>ツクールMVではゲージの幅が一定以上になると最大値を表示する仕様で、常に最大値を確認可能でした。</div><div>しかしMZはゲージがおもちゃみたいなデザインになり、情報量が大幅に減ってしまいました。</div><div>戦闘画面でもゲージが縦に並ぶようになり、数字の入る余地がありません。</div><div>そこでこのプラグインはゲージの高さを縮め、フォントサイズを僅かに下げることで違和感を減らしました。</div><br /><div>パラメータでは、どれくらいの幅から最大値を表示し始めるか、戦闘での最大値の有無を設定可能です。</div><div><a href="https://awaya3ji.seesaa.net/article/503140532.html">SmoothFont</a>と組み合わせることで数値が滑らかになります。</div></div><!-- 「使い方」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-hupk9j__1-4">仕様</h4><div>ツクールFACEのおまけ機能から昇格させるにあたり、描画方法をMVを参考に改修しました。</div><!-- 「仕様」の本文をこの下に記述 --></div><a name="more"></a>

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            <category>RPGツクール</category>
      <author>あわやまたな</author>
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                </item>
        <item>
      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/517805672.html</link>
      <title>装備画面修正【プラグイン】</title>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2025 20:06:34 +0900</pubDate>
            <description>最大HP、最大MPを表示します。目次更新履歴ダウンロード使い方仕様更新履歴2025/08/28：Ver.1.0.0　公開。ダウンロードEquipStatusFix.js Ver.1.0.0MITライセンス使い方入れるだけ。仕様顔画像、歩行画像の有無をパラメータから設定出来ます。</description>
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最大HP、最大MPを表示します。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/EquipStatusFix.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/EquipStatusFix-thumbnail2.png" alt="EquipStatusFix.png" width="640" height="489" border="0" /></a>目次<a href="#agenda-c10sq2__1-1">更新履歴</a><a href="#agenda-c10sq2__1-2">ダウンロード</a><a href="#agenda-c10sq2__1-3">使い方</a><a href="#agenda-c10sq2__1-4">仕様</a>更新履歴2025/08/28：Ver.1.0.0　公開。ダウンロード<a href="https://bit.ly/3HXw2vs" target="_blank">EquipStatusFix.js</a> Ver.1.0.0MITライセンス使い方入れるだけ。仕様顔画像、歩行画像の有無をパラメータから設定出来ます。<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<div>最大HP、最大MPを表示します。</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/EquipStatusFix.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/EquipStatusFix-thumbnail2.png" alt="EquipStatusFix.png" width="640" height="489" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/EquipStatusFix-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><!-- 目次開始 --><div style="margin: 40px auto; padding: 0 20px; border: 1px solid #b9c0c1; border-radius: 10px;"><p style="margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #b9c0c1;">目次</p><ol style="margin: 10px 0px; padding: 0px;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-c10sq2__1-1">更新履歴</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-c10sq2__1-2">ダウンロード</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-c10sq2__1-3">使い方</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-c10sq2__1-4">仕様</a></li></ol></div><!-- 目次終了 --><h4 id="agenda-c10sq2__1-1">更新履歴</h4><div>2025/08/28：Ver.1.0.0　公開。</div><!-- 「更新履歴」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-c10sq2__1-2">ダウンロード</h4><div><a href="https://bit.ly/3HXw2vs" target="_blank" rel="noopener">EquipStatusFix.js</a>&nbsp;Ver.1.0.0</div><div>MITライセンス</div><!-- 「ダウンロード」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-c10sq2__1-3">使い方</h4><div>入れるだけ。</div><!-- 「使い方」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-c10sq2__1-4">仕様</h4><div>顔画像、歩行画像の有無をパラメータから設定出来ます。</div><!-- 「仕様」の本文をこの下に記述 --></div><a name="more"></a>

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            <category>RPGツクール</category>
      <author>あわやまたな</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,awaya3ji/517805672</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/517527057.html</link>
      <title>変数・スイッチを改善【プラグイン】</title>
      <pubDate>Thu, 07 Aug 2025 16:12:00 +0900</pubDate>
            <description>変数、スイッチの機能を改善します。おもに並列処理での負荷軽減を目的としています。目次更新履歴ダウンロード使い方仕様更新履歴2025/08/07：Ver.1.0.0　公開。ダウンロードVariablePlus.js Ver.1.0.0MITライセンス使い方「効率化」や「リフレッシュなし変数」はおもに並列処理での負荷軽減を目的としています。イベントコマンドやsetValue関数で数値を代入すると必ずマップにリフレッシュ処理が入り、全ての出現条件が検証し直されます。並列処理と併用す..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
変数、スイッチの機能を改善します。おもに並列処理での負荷軽減を目的としています。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/VariablePlus.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/VariablePlus-thumbnail2.png" alt="VariablePlus.png" width="640" height="390" border="0" /></a>目次<a href="#agenda-7uaslr__1-1">更新履歴</a><a href="#agenda-7uaslr__1-2">ダウンロード</a><a href="#agenda-7uaslr__1-3">使い方</a><a href="#agenda-7uaslr__1-4">仕様</a>更新履歴2025/08/07：Ver.1.0.0　公開。ダウンロード<a href="https://bit.ly/4fuu7Lp" target="_blank">VariablePlus.js</a> Ver.1.0.0MITライセンス使い方「効率化」や「リフレッシュなし変数」はおもに並列処理での負荷軽減を目的としています。イベントコマンドやsetValue関数で数値を代入すると必ずマップにリフレッシュ処理が入り、全ての出現条件が検証し直されます。並列処理と併用すると毎フレームこれが行われ、非効率です。効率化：リフレッシュする頻度を用途次第で大幅に減らせます。現在の値と新しい値が同じ場合はマップをリフレッシュしません。例えばリージョンIDを常時取得する並列処理イベントを作った場合、従来は取得されるリージョンIDが変わらないのにリフレッシュされていましたが、本機能を使う事でリージョンIDが変わらない限りリフレッシュされなくなります。キャラクターのXY座標管理にも向いていると思います。リフレッシュなし変数：全くリフレッシュしません。出現条件には一切使わず、条件分岐や数値の計算のみに用いる変数に最適です。変数の初期値：初期値を一括で管理できます。普通はイベントで行うと思いますが、どうしても必要という方はどうぞ。仕様このプラグインはプラグインリストの下の方に設置したほうが良いと思います。変数に小数を使用可能にするプラグインなどでうまくリフレッシュを回避できなくなる為です。<a></a>

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<div>変数、スイッチの機能を改善します。</div><div>おもに並列処理での負荷軽減を目的としています。</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/VariablePlus.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/VariablePlus-thumbnail2.png" alt="VariablePlus.png" width="640" height="390" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/VariablePlus-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><!-- 目次開始 --><div style="margin: 40px auto; padding: 0 20px; border: 1px solid #b9c0c1; border-radius: 10px;"><p style="margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #b9c0c1;">目次</p><ol style="margin: 10px 0px; padding: 0px;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-7uaslr__1-1">更新履歴</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-7uaslr__1-2">ダウンロード</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-7uaslr__1-3">使い方</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-7uaslr__1-4">仕様</a></li></ol></div><!-- 目次終了 --><h4 id="agenda-7uaslr__1-1">更新履歴</h4><div>2025/08/07：Ver.1.0.0　公開。</div><!-- 「更新履歴」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-7uaslr__1-2">ダウンロード</h4><div><a href="https://bit.ly/4fuu7Lp" target="_blank" rel="noopener">VariablePlus.js</a> Ver.1.0.0</div><div>MITライセンス</div><!-- 「ダウンロード」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-7uaslr__1-3">使い方</h4><div>「効率化」や「リフレッシュなし変数」は<br />おもに並列処理での負荷軽減を目的としています。<br /><br />イベントコマンドやsetValue関数で数値を代入すると必ずマップにリフレッシュ処理が入り、全ての出現条件が検証し直されます。<br />並列処理と併用すると毎フレームこれが行われ、非効率です。<br /><br />効率化：<br />リフレッシュする頻度を用途次第で大幅に減らせます。<br />現在の値と新しい値が同じ場合はマップをリフレッシュしません。<br /><br />例えばリージョンIDを常時取得する並列処理イベントを作った場合、従来は取得されるリージョンIDが変わらないのにリフレッシュされていましたが、本機能を使う事でリージョンIDが変わらない限りリフレッシュされなくなります。<br />キャラクターのXY座標管理にも向いていると思います。<br /><br />リフレッシュなし変数：<br />全くリフレッシュしません。<br />出現条件には一切使わず、条件分岐や数値の計算のみに用いる変数に最適です。<br /><br />変数の初期値：<br />初期値を一括で管理できます。<br />普通はイベントで行うと思いますが、どうしても必要という方はどうぞ。</div><!-- 「使い方」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-7uaslr__1-4">仕様</h4><div>このプラグインはプラグインリストの下の方に設置したほうが良いと思います。</div><div>変数に小数を使用可能にするプラグインなどでうまくリフレッシュを回避できなくなる為です。</div><!-- 「仕様」の本文をこの下に記述 --></div><a name="more"></a>

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            <category>RPGツクール</category>
      <author>あわやまたな</author>
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                </item>
        <item>
      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/516033500.html</link>
      <title>名前入力の処理を修正【プラグイン】</title>
      <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 23:45:29 +0900</pubDate>
            <description>ゲームが強制終了してしまう不具合を修正します。また、0文字目の時に消去しようとするとブザーを鳴らすようにします。目次更新履歴ダウンロード使い方仕様更新履歴2025/06/08：Ver.1.0.0　公開。ダウンロードNameInputFix.js Ver.1.0.0MITライセンス使い方このプラグインを導入せずに名前入力の処理を起動し、「決定」を選択した状態で決定キーの押下とクリックを同時に行うと、名前を確定して前のシーンに戻る処理が二重に実行されてゲームが終了するバグを発生さ..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
ゲームが強制終了してしまう不具合を修正します。また、0文字目の時に消去しようとするとブザーを鳴らすようにします。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/NameInputFix.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/NameInputFix-thumbnail2.png" alt="NameInputFix.png" width="640" height="489" border="0" /></a>目次<a href="#agenda-y95srw__1-1">更新履歴</a><a href="#agenda-y95srw__1-2">ダウンロード</a><a href="#agenda-y95srw__1-3">使い方</a><a href="#agenda-y95srw__1-4">仕様</a>更新履歴2025/06/08：Ver.1.0.0　公開。ダウンロード<a href="https://bit.ly/4mRdXin" target="_blank">NameInputFix.js</a> Ver.1.0.0MITライセンス使い方このプラグインを導入せずに名前入力の処理を起動し、「決定」を選択した状態で決定キーの押下とクリックを同時に行うと、名前を確定して前のシーンに戻る処理が二重に実行されてゲームが終了するバグを発生させることができます。面白いので試してみてね。仕様<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<div>ゲームが強制終了してしまう不具合を修正します。<br />また、0文字目の時に消去しようとするとブザーを鳴らすようにします。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/NameInputFix.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/NameInputFix-thumbnail2.png" alt="NameInputFix.png" width="640" height="489" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/NameInputFix-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><!-- 目次開始 --><div style="margin: 40px auto; padding: 0 20px; border: 1px solid #b9c0c1; border-radius: 10px;"><p style="margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #b9c0c1;">目次</p><ol style="margin: 10px 0px; padding: 0px;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-y95srw__1-1">更新履歴</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-y95srw__1-2">ダウンロード</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-y95srw__1-3">使い方</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-y95srw__1-4">仕様</a></li></ol></div><!-- 目次終了 --><h4 id="agenda-y95srw__1-1">更新履歴</h4><div>2025/06/08：Ver.1.0.0　公開。</div><!-- 「更新履歴」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-y95srw__1-2">ダウンロード</h4><div><a href="https://bit.ly/4mRdXin" target="_blank" rel="noopener">NameInputFix.js</a> Ver.1.0.0</div><div>MITライセンス</div><!-- 「ダウンロード」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-y95srw__1-3">使い方</h4><div>このプラグインを導入せずに名前入力の処理を起動し、「決定」を選択した状態で決定キーの押下とクリックを同時に行うと、名前を確定して前のシーンに戻る処理が二重に実行されてゲームが終了するバグを発生させることができます。</div><div>面白いので試してみてね。</div><!-- 「使い方」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-y95srw__1-4">仕様</h4><!-- 「仕様」の本文をこの下に記述 --></div><a name="more"></a>

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            <category>RPGツクール</category>
      <author>あわやまたな</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,awaya3ji/516033500</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/510164568.html</link>
      <title>マップの透過を自動化してみた【制作講座】</title>
      <pubDate>Tue, 13 May 2025 08:00:00 +0900</pubDate>
            <description>マップのマスク機能によるタイル透過を自動化する方法を解説します【完全無料】【令和最新版】。4つのプラグインの目玉機能をフル活用することで、プレイヤーが特定のリージョンを踏んだ時に立体交差や隠し通路、建物、オブジェクトが自動で透明化されるようになります。一度コモンイベントを組んでしまえば、普通にマップを作るだけで勝手に透過されるようになるので、こだわったマップが作りやすくなります！イベントにも透過機能が付与できるので従来のマップ制作の延長線上の考え方でこだわることが可能！目次使..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
マップのマスク機能によるタイル透過を自動化する方法を解説します【完全無料】【令和最新版】。4つのプラグインの目玉機能をフル活用することで、プレイヤーが特定のリージョンを踏んだ時に立体交差や隠し通路、建物、オブジェクトが自動で透明化されるようになります。一度コモンイベントを組んでしまえば、普通にマップを作るだけで勝手に透過されるようになるので、こだわったマップが作りやすくなります！イベントにも透過機能が付与できるので従来のマップ制作の延長線上の考え方でこだわることが可能！<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass-thumbnail2.png" alt="Overpass.png" width="640" height="384" border="0" /></a>目次<a href="#agenda-ilumh7__2-1">使用プラグイン</a>1-1. <a href="#agenda-ilumh7__2-1-1">PluginCommonBase</a>1-2. <a href="#agenda-ilumh7__2-1-2">NRP_OverpassTile</a>1-3. <a href="#agenda-ilumh7__2-1-3">RegionBase</a>1-4. <a href="#agenda-ilumh7__2-1-4">TileMask</a><a href="#agenda-ilumh7__2-2">動画</a><a href="#agenda-ilumh7__2-3">解説</a>3-1. <a href="#agenda-ilumh7__2-3-1">イベントの作成</a>3-2. <a href="#agenda-ilumh7__2-3-2">マップの作成</a>使用プラグインPluginCommonBaseMZ付属、様々な機能を搭載した万能プラグイン。プラグインコマンドに制御文字が使えたり、メモに同じタグを複数追加可能になったりする。ただし、PluginCommonBaseに対応したプラグインじゃないと意味がない。あわやまたな製プラグインは大抵プラグインコマンドの制御文字機能に対応している。とはいえ必須ではなく、使わないなら使わないでちゃんと動作するように共通動作組んでる（InstantEvent除く）。
NRP_OverpassTile砂川赳氏が公開している立体交差プラグインです。MZ付属のOverpassTileの強化版で、立体交差の下にいる時はレイヤー1,2の通行判定が、立体交差の上にいる時はレイヤー3,4の通行判定が適用されるようになっています。また、立体交差に使用するリージョン、地形タグを複数指定する事が可能です。
RegionBaseトリアコンタン氏作成、MZ付属の作業効率化プラグインです。リージョンの上から離れた時、リージョンを踏んだ時、リージョンの上を1歩移動した時にコモンイベントを実行できるようになります。
TileMaskあわやまたな氏が公開しているタイルを部分的に透過、塗り潰しできるプラグインです。リージョンごとに設定を決めることができます。また、リージョンの設定を任意の座標に貼り付けることでそのマスのリージョンIDを変えずに設定のみ適用する事も可能。
動画解説イベントの作成1.NRP_OverpassTileで「立体交差リージョン」を追加する。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_1.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_1-thumbnail2.png" alt="Overpass_1.png" width="640" height="373" border="0" /></a>
2.現在位置のリージョンをマスク、マスク解除するコモンイベントを作る。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_2.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_2-thumbnail2.png" alt="Overpass_2.png" width="640" height="408" border="0" /></a><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_3.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_3-thumbnail2.png" alt="Overpass_3.png" width="640" height="408" border="0" /></a>
3.RegionBaseでエリアに入ったときと出たときのコモンイベントを設定する。コモンイベント「透過」は「エリアに侵入したときに一度だけ実行」 、コモンイベント「透過解除」は「エリアから離脱したときに一度だけ実行」のトリガーを選択。これをリージョンの数だけ追加。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_4.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_4-thumbnail2.png" alt="Overpass_4.png" width="640" height="336" border="0" /></a>
4.全てを自動化する準備が完了しました。もちろん立体交差の上では透過されません。マップIDやリージョンIDによって透過度を変えてみるのも面白いかも。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_5.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_5-thumbnail2.png" alt="Overpass_5.png" width="640" height="384" border="0" /></a>※木や街灯など、上半分が☆、下半分が〇や×のタイルは上半分だけが透過され、おかしな表示になってしまいます。そんな時はCharacterGraphicExtendの&lt;CGTile:page,width,height&gt;タグとプライオリティ［通常キャラと同じ］で直立するイベントにしてしまいましょう。最後に&lt;tileMask:upper&gt;タグを追加すれば上層タイルの透過に合わせて透けるオブジェクトの完成です。透けすぎる場合は&lt;tileMaskRatio:ratio&gt;タグで適用する倍率を調整可能。なに？屋内と屋外の両方を表現するためのタイル枠が足りない？TilesetExを使いなさい。（気にしない人は無視していいよこの注釈）
マップの作成NRP_OverpassTileの使い方に沿うだけで勝手に透過されます。1.レイヤー1、2に地面を置く。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_7.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_7-thumbnail2.png" alt="Overpass_7.png" width="640" height="354" border="0" /></a>
2.レイヤー3、4に天井を置く。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_8.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_8-thumbnail2.png" alt="Overpass_8.png" width="640" height="354" border="0" /></a>
3.部位ごとにリージョンを置く。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_9.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_9-thumbnail2.png" alt="Overpass_9.png" width="640" height="354" border="0" /></a>
4.これで隠し通路や立体交差が透過されます。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_6.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_6-thumbnail2.png" alt="Overpass_6.png" width="640" height="384" border="0" /></a><a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>マップのマスク機能によるタイル透過を自動化する方法を解説します【完全無料】【令和最新版】。</div><div>4つのプラグインの目玉機能をフル活用することで、プレイヤーが特定のリージョンを踏んだ時に立体交差や隠し通路、建物、オブジェクトが自動で透明化されるようになります。</div><div>一度コモンイベントを組んでしまえば、普通にマップを作るだけで勝手に透過されるようになるので、こだわったマップが作りやすくなります！</div><div>イベントにも透過機能が付与できるので従来のマップ制作の延長線上の考え方でこだわることが可能！</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass-thumbnail2.png" alt="Overpass.png" width="640" height="384" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/Overpass-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><!-- 目次開始 --><div style="margin: 40px auto; padding: 0 20px; border: 1px solid #b9c0c1; border-radius: 10px;"><p style="margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #b9c0c1;">目次</p><ol style="margin: 10px 0px; padding: 0px;"><li style="list-style-type: decimal; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-ilumh7__2-1">使用プラグイン</a><ol style="margin: 0;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;">1-1. <a href="#agenda-ilumh7__2-1-1">PluginCommonBase</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;">1-2. <a href="#agenda-ilumh7__2-1-2">NRP_OverpassTile</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;">1-3. <a href="#agenda-ilumh7__2-1-3">RegionBase</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;">1-4. <a href="#agenda-ilumh7__2-1-4">TileMask</a></li></ol></li><li style="list-style-type: decimal; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-ilumh7__2-2">動画</a></li><li style="list-style-type: decimal; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-ilumh7__2-3">解説</a><ol style="margin: 0;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;">3-1. <a href="#agenda-ilumh7__2-3-1">イベントの作成</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;">3-2. <a href="#agenda-ilumh7__2-3-2">マップの作成</a></li></ol></li></ol></div><!-- 目次終了 --><h4 id="agenda-ilumh7__2-1">使用プラグイン</h4><!-- 「使用プラグイン」の本文をこの下に記述 --><h5 id="agenda-ilumh7__2-1-1"><span style="text-decoration: underline;">PluginCommonBase</span></h5><div>MZ付属、様々な機能を搭載した万能プラグイン。<br />プラグインコマンドに制御文字が使えたり、メモに同じタグを複数追加可能になったりする。<br />ただし、PluginCommonBaseに対応したプラグインじゃないと意味がない。<br />あわやまたな製プラグインは大抵プラグインコマンドの制御文字機能に対応している。<br />とはいえ必須ではなく、使わないなら使わないでちゃんと動作するように共通動作組んでる（InstantEvent除く）。</div><br /><!-- 「PluginCommonBase」の本文をこの下に記述 --><h5 id="agenda-ilumh7__2-1-2"><span style="text-decoration: underline;">NRP_OverpassTile</span></h5><div>砂川赳氏が公開している立体交差プラグインです。<br />MZ付属のOverpassTileの強化版で、立体交差の下にいる時はレイヤー1,2の通行判定が、立体交差の上にいる時はレイヤー3,4の通行判定が適用されるようになっています。<br />また、立体交差に使用するリージョン、地形タグを複数指定する事が可能です。</div><br /><!-- 「NRP_OverpassTile」の本文をこの下に記述 --><h5 id="agenda-ilumh7__2-1-3"><span style="text-decoration: underline;">RegionBase</span></h5><div><div>トリアコンタン氏作成、MZ付属の作業効率化プラグインです。</div><div>リージョンの上から離れた時、リージョンを踏んだ時、リージョンの上を1歩移動した時にコモンイベントを実行できるようになります。</div><br /></div><!-- 「RegionBase」の本文をこの下に記述 --><h5 id="agenda-ilumh7__2-1-4"><span style="text-decoration: underline;">TileMask</span></h5><div><div>あわやまたな氏が公開しているタイルを部分的に透過、塗り潰しできるプラグインです。</div><div>リージョンごとに設定を決めることができます。<br />また、リージョンの設定を任意の座標に貼り付けることでそのマスのリージョンIDを変えずに設定のみ適用する事も可能。</div><br /></div><!-- 「TileMask」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-ilumh7__2-2">動画</h4><div><!-- 「動画」の本文をこの下に記述 --><div><video src="https://video.twimg.com/ext_tw_video/1886849233090924544/pu/vid/avc1/1280x720/GC3VG_GWwa4eN_Vz.mp4" controls="controls" width="320px" height="180px"></video></div><div><video src="https://video.twimg.com/ext_tw_video/1888640716257275904/pu/vid/avc1/800x480/Rz1PtHtT2otbmej2.mp4" controls="controls" width="400px" height="240px"></video></div><h4 id="agenda-ilumh7__2-3">解説</h4></div><!-- 「解説」の本文をこの下に記述 --><h5 id="agenda-ilumh7__2-3-1"><span style="text-decoration: underline;">イベントの作成</span></h5><div><div>1.NRP_OverpassTileで「立体交差リージョン」を追加する。</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_1.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_1-thumbnail2.png" alt="Overpass_1.png" width="640" height="373" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/Overpass_1-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div>2.現在位置のリージョンをマスク、マスク解除するコモンイベントを作る。</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_2.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_2-thumbnail2.png" alt="Overpass_2.png" width="640" height="408" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/Overpass_2-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_3.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_3-thumbnail2.png" alt="Overpass_3.png" width="640" height="408" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/Overpass_3-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div></div><br /><div>3.RegionBaseでエリアに入ったときと出たときのコモンイベントを設定する。</div><div>コモンイベント「透過」は「エリアに侵入したときに一度だけ実行」 、コモンイベント「透過解除」は「エリアから離脱したときに一度だけ実行」のトリガーを選択。</div><div>これをリージョンの数だけ追加。</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_4.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_4-thumbnail2.png" alt="Overpass_4.png" width="640" height="336" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/Overpass_4-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div>4.全てを自動化する準備が完了しました。もちろん立体交差の上では透過されません。</div><div>マップIDやリージョンIDによって透過度を変えてみるのも面白いかも。</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_5.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_5-thumbnail2.png" alt="Overpass_5.png" width="640" height="384" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/Overpass_5-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><div>※木や街灯など、上半分が☆、下半分が〇や×のタイルは上半分だけが透過され、おかしな表示になってしまいます。</div><div>そんな時はCharacterGraphicExtendの&lt;CGTile:page,width,height&gt;タグとプライオリティ［通常キャラと同じ］で直立するイベントにしてしまいましょう。</div><div><span data-slate-leaf="true" class="_green_t4qxl_49"><span data-slate-string="true">最後に&lt;</span></span><span data-slate-leaf="true" class="_base_t4qxl_61"><span data-slate-string="true">tileMask</span></span><span data-slate-leaf="true" class="_green_t4qxl_49"><span data-slate-string="true">:</span></span><span data-slate-leaf="true" class="_base_t4qxl_61"><span data-slate-string="true">upper</span></span><span data-slate-leaf="true" class="_green_t4qxl_49" data-slate-fragment="JTVCJTdCJTIydHlwZSUyMiUzQSUyMmxpbmUlMjIlMkMlMjJjaGlsZHJlbiUyMiUzQSU1QiU3QiUyMnRleHQlMjIlM0ElMjIlM0N0aWxlTWFzayUzQW4lMkN1cHBlciUzRSUyMiU3RCU1RCU3RCU1RA=="><span data-slate-string="true">&gt;タグを追加すれば上層タイルの透過に合わせて透けるオブジェクトの完成です。</span></span></div><div><span data-slate-leaf="true" class="_green_t4qxl_49" data-slate-fragment="JTVCJTdCJTIydHlwZSUyMiUzQSUyMmxpbmUlMjIlMkMlMjJjaGlsZHJlbiUyMiUzQSU1QiU3QiUyMnRleHQlMjIlM0ElMjIlM0N0aWxlTWFzayUzQW4lMkN1cHBlciUzRSUyMiU3RCU1RCU3RCU1RA=="><span data-slate-string="true">透けすぎる場合は&lt;<span data-slate-leaf="true" class="_base_t4qxl_61">tileMaskRatio</span>:<span data-slate-leaf="true" class="_base_t4qxl_61">ratio</span>&gt;タグで適用する倍率を調整可能。</span></span></div><div><span data-slate-leaf="true" class="_green_t4qxl_49" data-slate-fragment="JTVCJTdCJTIydHlwZSUyMiUzQSUyMmxpbmUlMjIlMkMlMjJjaGlsZHJlbiUyMiUzQSU1QiU3QiUyMnRleHQlMjIlM0ElMjIlM0N0aWxlTWFzayUzQW4lMkN1cHBlciUzRSUyMiU3RCU1RCU3RCU1RA=="><span data-slate-string="true">なに？屋内と屋外の両方を表現するためのタイル枠が足りない？TilesetExを使いなさい。</span></span></div><div><span data-slate-leaf="true" class="_green_t4qxl_49" data-slate-fragment="JTVCJTdCJTIydHlwZSUyMiUzQSUyMmxpbmUlMjIlMkMlMjJjaGlsZHJlbiUyMiUzQSU1QiU3QiUyMnRleHQlMjIlM0ElMjIlM0N0aWxlTWFzayUzQW4lMkN1cHBlciUzRSUyMiU3RCU1RCU3RCU1RA=="><span data-slate-string="true">（気にしない人は無視していいよこの注釈）</span></span></div></div><br /></div><!-- 「イベントの作成」の本文をこの下に記述 --><h5 id="agenda-ilumh7__2-3-2"><span style="text-decoration: underline;">マップの作成</span></h5><div>NRP_OverpassTileの使い方に沿うだけで勝手に透過されます。</div><div><div>1.レイヤー1、2に地面を置く。</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_7.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_7-thumbnail2.png" alt="Overpass_7.png" width="640" height="354" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/Overpass_7-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div>2.レイヤー3、4に天井を置く。</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_8.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_8-thumbnail2.png" alt="Overpass_8.png" width="640" height="354" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/Overpass_8-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div>3.部位ごとにリージョンを置く。</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_9.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_9-thumbnail2.png" alt="Overpass_9.png" width="640" height="354" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/Overpass_9-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div>4.これで隠し通路や立体交差が透過されます。</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_6.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Overpass_6-thumbnail2.png" alt="Overpass_6.png" width="640" height="384" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/Overpass_6-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div></div></div><a name="more"></a>

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            <category>RPGツクール</category>
      <author>あわやまたな</author>
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                </item>
        <item>
      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/514720094.html</link>
      <title>色相フィルターをキャラクターに適用【プラグイン】</title>
      <pubDate>Wed, 30 Apr 2025 23:29:10 +0900</pubDate>
            <description>キャラクターの色相フィルターを有効化します。目次更新履歴ダウンロード使い方仕様更新履歴2025/04/30：Ver.1.0.0　公開。ダウンロードHueFilter.js Ver.1.0.0MITライセンス使い方[スクリプト]this.setHue(色相) //0-360[注釈]イベントの実行内容一行目に注釈を配置し、以下の形式で入力すると反映されます。&amp;lt;hue:色相&amp;gt; //0-360仕様</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
キャラクターの色相フィルターを有効化します。目次<a href="#agenda-485wqj__1-1">更新履歴</a><a href="#agenda-485wqj__1-2">ダウンロード</a><a href="#agenda-485wqj__1-3">使い方</a><a href="#agenda-485wqj__1-4">仕様</a>更新履歴2025/04/30：Ver.1.0.0　公開。ダウンロード<a href="https://bit.ly/3GwboSh" target="_blank">HueFilter.js</a> Ver.1.0.0MITライセンス使い方[スクリプト]this.setHue(色相) //0-360[注釈]イベントの実行内容一行目に注釈を配置し、以下の形式で入力すると反映されます。&lt;hue:色相&gt; //0-360仕様<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>キャラクターの色相フィルターを有効化します。</div><div><!-- 目次開始 --><div style="margin: 40px auto; padding: 0 20px; border: 1px solid #b9c0c1; border-radius: 10px;"><p style="margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #b9c0c1;">目次</p><ol style="margin: 10px 0px; padding: 0px;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-485wqj__1-1">更新履歴</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-485wqj__1-2">ダウンロード</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-485wqj__1-3">使い方</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-485wqj__1-4">仕様</a></li></ol></div><!-- 目次終了 --><h4 id="agenda-485wqj__1-1">更新履歴</h4><div>2025/04/30：Ver.1.0.0　公開。</div><!-- 「更新履歴」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-485wqj__1-2">ダウンロード</h4><div><a href="https://bit.ly/3GwboSh" target="_blank" rel="noopener">HueFilter.js</a> Ver.1.0.0</div><div>MITライセンス</div><!-- 「ダウンロード」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-485wqj__1-3">使い方</h4><div>[スクリプト]<br />this.setHue(色相) //0-360</div><div>[注釈]<br />イベントの実行内容一行目に注釈を配置し、以下の形式で入力すると反映されます。<br />&lt;hue:色相&gt; //0-360</div><!-- 「使い方」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-485wqj__1-4">仕様</h4><!-- 「仕様」の本文をこの下に記述 --></div><a name="more"></a>

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            <category>RPGツクール</category>
      <author>あわやまたな</author>
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                </item>
        <item>
      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/514606885.html</link>
      <title>ツクール2000にあったピクチャの波形描画【プラグイン】</title>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2025 14:41:46 +0900</pubDate>
            <description>ピクチャがグニャグニャします。面白い！目次更新履歴ダウンロード使い方仕様更新履歴2025/04/27：Ver.1.0.0　公開。ダウンロードPictureWaveFilter.js Ver.1.0.0MITライセンス使い方プラグインコマンドでピクチャに正弦波を適用します。仕様</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
ピクチャがグニャグニャします。面白い！<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/PictureWaveFilter.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/PictureWaveFilter-thumbnail2.png" alt="PictureWaveFilter.png" width="640" height="489" border="0" /></a>目次<a href="#agenda-usxt9n__1-1">更新履歴</a><a href="#agenda-usxt9n__1-2">ダウンロード</a><a href="#agenda-usxt9n__1-3">使い方</a><a href="#agenda-usxt9n__1-4">仕様</a>更新履歴2025/04/27：Ver.1.0.0　公開。ダウンロード<a href="https://bit.ly/3GEFt1S" target="_blank">PictureWaveFilter.js</a> Ver.1.0.0MITライセンス使い方プラグインコマンドでピクチャに正弦波を適用します。仕様<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>ピクチャがグニャグニャします。</div><div>面白い！</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/PictureWaveFilter.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/PictureWaveFilter-thumbnail2.png" alt="PictureWaveFilter.png" width="640" height="489" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/PictureWaveFilter-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><!-- 目次開始 --><div style="margin: 40px auto; padding: 0 20px; border: 1px solid #b9c0c1; border-radius: 10px;"><p style="margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #b9c0c1;">目次</p><ol style="margin: 10px 0px; padding: 0px;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-usxt9n__1-1">更新履歴</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-usxt9n__1-2">ダウンロード</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-usxt9n__1-3">使い方</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-usxt9n__1-4">仕様</a></li></ol></div><!-- 目次終了 --><h4 id="agenda-usxt9n__1-1">更新履歴</h4><div>2025/04/27：Ver.1.0.0　公開。</div><!-- 「更新履歴」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-usxt9n__1-2">ダウンロード</h4><div><a href="https://bit.ly/3GEFt1S" target="_blank" rel="noopener">PictureWaveFilter.js</a> Ver.1.0.0</div><div>MITライセンス</div><!-- 「ダウンロード」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-usxt9n__1-3">使い方</h4><div>プラグインコマンドでピクチャに正弦波を適用します。</div><!-- 「使い方」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-usxt9n__1-4">仕様</h4><!-- 「仕様」の本文をこの下に記述 --></div><a name="more"></a>

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            <category>RPGツクール</category>
      <author>あわやまたな</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,awaya3ji/514606885</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/512933454.html</link>
      <title>簡易テレポート/エスケープ【プラグイン】</title>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 21:37:57 +0900</pubDate>
            <description>ツクール2000を模倣、拡張しただけのシンプルな機能しかありません。目次更新履歴ダウンロード使い方仕様更新履歴2025/03/28：Ver.1.0.0　公開。2025/04/01：Ver.1.0.1　プラグインコマンドでエリアIDを取得可能にしました。2025/04/03：Ver.1.0.2　マップをリロードする機能を追加しました。ダウンロードSimpleTeleportation.js Ver.1.0.2MITライセンス使い方登録した場所に移動できるテレポート、ダンジョンな..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
ツクール2000を模倣、拡張しただけのシンプルな機能しかありません。目次<a href="#agenda-qhq59m__1-1">更新履歴</a><a href="#agenda-qhq59m__1-2">ダウンロード</a><a href="#agenda-qhq59m__1-3">使い方</a><a href="#agenda-qhq59m__1-4">仕様</a>更新履歴2025/03/28：Ver.1.0.0　公開。2025/04/01：Ver.1.0.1　プラグインコマンドでエリアIDを取得可能にしました。2025/04/03：Ver.1.0.2　マップをリロードする機能を追加しました。ダウンロード<a href="https://bit.ly/4c7rD3P" target="_blank">SimpleTeleportation.js</a> Ver.1.0.2MITライセンス使い方登録した場所に移動できるテレポート、ダンジョンなどから脱出する為のエスケープが使用可能になります。[範囲]と[使用可能時]は自分でいい感じに変更してください。[メモ（アイテム/スキル）]&lt;teleport&gt; //使用効果[テレポート]&lt;escape&gt; //使用効果[エスケープ]仕様[使用効果]にコモンイベントが含まれていると、テレポートやエスケープが行われません。その代わり、プラグインコマンド[転送位置の取得]で変数に情報を取得できる為、自分好みのテレポート/エスケープ演出が作れます。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>ツクール2000を模倣、拡張しただけのシンプルな機能しかありません。</div><div><video src="https://video.twimg.com/ext_tw_video/1905604137183838208/pu/vid/avc1/816x624/A0LPZafndv_Moi8H.mp4" controls="controls" width="408px" height="312px"></video></div><div><!-- 目次開始 --><div style="margin: 40px auto; padding: 0 20px; border: 1px solid #b9c0c1; border-radius: 10px;"><p style="margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #b9c0c1;">目次</p><ol style="margin: 10px 0px; padding: 0px;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-qhq59m__1-1">更新履歴</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-qhq59m__1-2">ダウンロード</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-qhq59m__1-3">使い方</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-qhq59m__1-4">仕様</a></li></ol></div><!-- 目次終了 --><h4 id="agenda-qhq59m__1-1">更新履歴</h4><div>2025/03/28：Ver.1.0.0　公開。</div><div>2025/04/01：Ver.1.0.1　プラグインコマンドでエリアIDを取得可能にしました。</div><div>2025/04/03：Ver.1.0.2　マップをリロードする機能を追加しました。</div><!-- 「更新履歴」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-qhq59m__1-2">ダウンロード</h4><div><a href="https://bit.ly/4c7rD3P" target="_blank" rel="noopener">SimpleTeleportation.js</a> Ver.1.0.2</div><div>MITライセンス</div><!-- 「ダウンロード」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-qhq59m__1-3">使い方</h4><div>登録した場所に移動できるテレポート、ダンジョンなどから脱出する為のエスケープが使用可能になります。<br />[範囲]と[使用可能時]は自分でいい感じに変更してください。<br /><br />[メモ（アイテム/スキル）]<br />&lt;teleport&gt; //使用効果[テレポート]<br />&lt;escape&gt; //使用効果[エスケープ]</div><!-- 「使い方」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-qhq59m__1-4">仕様</h4><div>[使用効果]にコモンイベントが含まれていると、テレポートやエスケープが行われません。<br />その代わり、プラグインコマンド[転送位置の取得]で変数に情報を取得できる為、自分好みのテレポート/エスケープ演出が作れます。</div><!-- 「仕様」の本文をこの下に記述 --></div><a name="more"></a>

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            <category>RPGツクール</category>
      <author>あわやまたな</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,awaya3ji/512933454</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/512016106.html</link>
      <title>SVアクターのステート重ね合わせをマップキャラクターに表示【プラグイン】</title>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 20:02:08 +0900</pubDate>
            <description>サイドビューのステート重ね合わせをマップキャラクターにも表示可能にします。サンプル画像の三頭身素材はとんびさんのものをお借りしました。鳶嶋工房 / コンピュータゲーム / RPGツクール素材目次更新履歴ダウンロード使い方仕様更新履歴2025/03/19：Ver.1.0.0　公開。ダウンロードStateOverlayForCharacter.js Ver.1.0.0MITライセンス使い方[注釈]イベントの実行内容一行目に注釈を配置し、以下の形式で入力すると反映されます。&amp;lt;..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
サイドビューのステート重ね合わせをマップキャラクターにも表示可能にします。
サンプル画像の三頭身素材はとんびさんのものをお借りしました。<a href="http://tonbi.jp/Game/RPGMakerDLC/" target="_blank">鳶嶋工房 / コンピュータゲーム / RPGツクール素材</a><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/StateOverlayForCharacter.png" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/StateOverlayForCharacter-thumbnail2.png" alt="StateOverlayForCharacter.png" width="640" height="384" border="0" /></a>目次<a href="#agenda-wo606o__1-1">更新履歴</a><a href="#agenda-wo606o__1-2">ダウンロード</a><a href="#agenda-wo606o__1-3">使い方</a><a href="#agenda-wo606o__1-4">仕様</a>更新履歴2025/03/19：Ver.1.0.0　公開。ダウンロード<a href="https://bit.ly/4ienFJ7" target="_blank">StateOverlayForCharacter.js</a> Ver.1.0.0MITライセンス使い方[注釈]イベントの実行内容一行目に注釈を配置し、以下の形式で入力すると反映されます。&lt;stateOverlay:n&gt; //インデックスnの重ね合わせを表示&lt;stateOverlay:8&gt; //麻痺の重ね合わせを表示&lt;stateOverlay:麻痺&gt; //麻痺の重ね合わせを表示[スクリプト（移動ルート）]this.setStateOverlay(n) //インデックスnの重ね合わせを表示this.setStateOverlay(0) //重ね合わせを消去this.setStateOverlay(-1) //パーティメンバーのステートの重ね合わせを表示（プレイヤーのみ）this.setStateOverlay(8) //麻痺の重ね合わせを表示this.setStateOverlay("麻痺") //麻痺の重ね合わせを表示仕様<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<div>サイドビューのステート重ね合わせをマップキャラクターにも表示可能にします。</div><br /><div>サンプル画像の三頭身素材はとんびさんのものをお借りしました。</div><div><a href="http://tonbi.jp/Game/RPGMakerDLC/" target="_blank" rel="noopener">鳶嶋工房 / コンピュータゲーム / RPGツクール素材</a></div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/StateOverlayForCharacter.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/StateOverlayForCharacter-thumbnail2.png" alt="StateOverlayForCharacter.png" width="640" height="384" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/StateOverlayForCharacter-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><!-- 目次開始 --><div style="margin: 40px auto; padding: 0 20px; border: 1px solid #b9c0c1; border-radius: 10px;"><p style="margin-top: 10px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #b9c0c1;">目次</p><ol style="margin: 10px 0px; padding: 0px;"><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-wo606o__1-1">更新履歴</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-wo606o__1-2">ダウンロード</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-wo606o__1-3">使い方</a></li><li style="list-style-type: none; list-style-position: inside; margin-left: 1em;"><a href="#agenda-wo606o__1-4">仕様</a></li></ol></div><!-- 目次終了 --><h4 id="agenda-wo606o__1-1">更新履歴</h4><div>2025/03/19：Ver.1.0.0　公開。</div><!-- 「更新履歴」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-wo606o__1-2">ダウンロード</h4><div><a href="https://bit.ly/4ienFJ7" target="_blank" rel="noopener">StateOverlayForCharacter.js</a> Ver.1.0.0</div><div>MITライセンス</div><!-- 「ダウンロード」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-wo606o__1-3">使い方</h4><div>[注釈]<br />イベントの実行内容一行目に注釈を配置し、以下の形式で入力すると反映されます。<br />&lt;stateOverlay:n&gt; //インデックスnの重ね合わせを表示<br />&lt;stateOverlay:8&gt; //麻痺の重ね合わせを表示<br />&lt;stateOverlay:麻痺&gt; //麻痺の重ね合わせを表示<br /><br />[スクリプト（移動ルート）]<br />this.setStateOverlay(n) //インデックスnの重ね合わせを表示<br />this.setStateOverlay(0) //重ね合わせを消去<br />this.setStateOverlay(-1) //パーティメンバーのステートの重ね合わせを表示（プレイヤーのみ）<br />this.setStateOverlay(8) //麻痺の重ね合わせを表示<br />this.setStateOverlay("麻痺") //麻痺の重ね合わせを表示</div><!-- 「使い方」の本文をこの下に記述 --><h4 id="agenda-wo606o__1-4">仕様</h4><!-- 「仕様」の本文をこの下に記述 --></div><a name="more"></a>

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            <category>RPGツクール</category>
      <author>あわやまたな</author>
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                </item>
        <item>
      <link>https://awaya3ji.seesaa.net/article/511495268.html</link>
      <title>イヤホンとヘッドホンを厳選した件</title>
      <pubDate>Sun, 16 Mar 2025 02:39:56 +0900</pubDate>
            <description>2024年6月のアリエクぶっ壊れセールでイヤホン熱が復活したので、それが落ち着いた今、印象に残ったやつをここに記します。DACはFIIO K11、フィルター6（オーバーサンプリングなし）、ローゲイン、RS9039です。好みは自然でフラットであるかのようにふるまう音。ハイレゾ対応かどうかは全く気にしません。ハイレゾ認証取るだけならダイソーでも出来ますからね。　ちなみに、ダイソーから一段階音質を向上させるならHSE-A1000がおすすめですよ。耳掛けじゃないし、引き締まった音で、..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
2024年6月のアリエクぶっ壊れセールでイヤホン熱が復活したので、それが落ち着いた今、印象に残ったやつをここに記します。<a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Earphones.jpg" target="_blank"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Earphones-thumbnail2.jpg" alt="Earphones.jpg" width="640" height="480" border="0" /></a>DACはFIIO K11、フィルター6（オーバーサンプリングなし）、ローゲイン、RS9039です。好みは自然でフラットであるかのようにふるまう音。ハイレゾ対応かどうかは全く気にしません。ハイレゾ認証取るだけならダイソーでも出来ますからね。　ちなみに、ダイソーから一段階音質を向上させるならHSE-A1000がおすすめですよ。耳掛けじゃないし、引き締まった音で、かすれやシャリつきとは無縁でクリアなので、なかなか良いものです。
時間を無駄にしない為におすすめを最初に教えます。・TRN ORCA (USB-C)イヤホンのポテンシャルを発揮できる強力なDACケーブルが付属している。本体の音もキレがあって良い。・KZ Castor Pro (黒いほう)低音域がガツンと来るが他の音域は丁寧。鳴らしづらいがORCAのケーブルと組み合わせると手っ取り早く実力を引き出せる。・Rose Technics Aurora UltraDACケーブル付属。ドライバーの個性とメーカーの音作りがベストマッチ。・TRUTHEAR HEXA小細工なしのクリーンでピュアに感じる音。ディティールがくっきりで見通しが良い。・SW-HP10s巧みな音作りでフラットを新たに定義するヘッドホン。適当なイヤホンジャックに挿してもサウンドバランスが崩れない（当然良いDACに挿した方が良い音ではあるが）。SW-HS10というマイク付きのバリエーションもある。
TRUTHEAR HEXA価格：1万円前後（AliExpress）（Amazon）構成：1DD + 3BA。樹脂と金属筐体音：フラットっぽい特徴：・シンプルに高性能・全音域の見通しが良い・描写力が高い・あっさりし過ぎない丁度良さ・他のイヤホンがセーフティにしがちな音もしっかり出す・面白くないけどつまらなくもない中立感・空間が広く感じる・クリーンでピュアな出音・正しく感じる音低音域：存在感はそこまでないが、出すべきタイミングを理解しているので不足感はない。重低音までまっすぐ伸びていて優秀。見渡しの良さを保ったまま重量感のある音が出せる。中音域：無色で変な押しつけ感が無いので聴きやすい。高音域：他のイヤホンであまり聞こえないじゃりっとしたギラついた音を刺さらない程度にくっきり出す。音源をモニターしてる気分になるのはここの調整が大きい気がする。総評：付属ケーブルとイヤピの耐久性に不安があるが、音は遊びを排除した至って真面目なもの。ノズルの太さも同社のZERO:REDよりふざけてないので装着感はそこそこ良い。平面駆動系より少し狭いがそれでも十分な広さがある。構成の似たRose Technics Star City 5 Proより空間が広く、中音域のフォーカスが良いので手持ちで最も気に入っているイヤホン。
Rose Technics Aurora Ultra価格：7千円前後（AliExpress）（Amazon）構成：1DD + 1PD。樹脂と金属筐体音：低域寄りフラット特徴：・今まで購入したイヤホンで最もテクニカル。・コストをどこから出してるの？・リアリティ重視。・没入感がある。・最も小型。・無難な音のタイプCケーブル（CX31993）が付属する。・割と万能。・ほんのり華やか。・重低音は控えめ。・高精細で奥行を感じやすい。・マジックテープに負ける布巻きケーブル。・トポロジー振動版と平面駆動の名コンビ。・液体シリコンイヤピが付属・Star City 5 Proより一般向け低音域：十分出ており、ウォーム気味。量感を出しつつ詳細やキレが失われていない。重低音までゴリゴリ言わさないのでリアリティと居心地の良さと聞き疲れのなさがある。ここは明らかにStar City 5 Proより優れて感じる。中音域：Star City 5 Proより離れて聞こえる（一般的な聞こえ方）なので扱いやすい。DDなので太さも申し分ない。高音域：超小型の平面駆動ドライバで高音域を拡張。平面駆動らしいドライさと高音域の延長感を少し足す代わりに、精細さと広い空間表現を手に入れた。総評：価格破壊どころか自社製のイヤホンすら脅かす異常な存在。平面駆動っぽさが少し入るが、各ドライバの性質を踏まえて自社の音に落とし込み、ワイドな再生能力と完璧に近いバランスを実現。F1 Proより狭いが十分広いし、低音域がいい味してるので良い比較になりそう。
Sivga Que価格：1万円前後（AliExpress）（Amazon）構成：1DD。金属筐体+木のフェイスプレート音：フラットっぽい（やや高音域弱めか？）。暖色特徴：・雰囲気特化で響きが心地良い。・適度にボケた輪郭。・分析向きではない。・中音域が映える。・低音域がウォーム。・高音域が非常に無難。・音の繋がりが滑らか。・情報量そこそこ空間広め。・装着感が良い。・全国の家電量販店に常備すべき隙の無さ。低音域：アタック感はあるが重低音は強調されない。中音域に被らない。空気全体をうっすら覆い、雰囲気をマイルドにする効果も。中音域：中央前方で鳴る。艶がある。高音域：主張が控えめながらキレが良い。刺さらない。不足も感じない。総評：艶があり、リラックスできる表現を極限まで突き詰めたようなサウンド。必要十分な明瞭さを持っているのであまり不満が無い。尖った要素が「聞き心地に特化する事」だけなので全く尖って感じないという。これがベリリウム振動板の一貫性と、木のしなやかさが為せる技なのだろうか。外観から出音まで抜け目のない作品だと思う。同価格帯のイヤホンと比べるとやや輪郭がボケていて頼りないが、厳密に聞かせる事を重視しないお陰で娯楽としてのイヤホンの地位を確立していると感じる。
NICEHCK F1 Pro価格：1.5万円くらい（AliExpress）（Amazon）構成：平面駆動。金属筐体音：ややドンシャリ特徴：・純粋な化け物。・キレと重厚感。・没入感に優れる。・装着感が良い。・直球な音。・平面駆動にありがちな細さが無く、1DDを越えた、超1DDみたいな仕上がり。・しっかり聞こえて体感する低音域。・本体のデザインが良い。・情報量と空間の広がりがヤバい。低音域：ガツンと来る（ただし重低音が支配しないようにうまくコントロールされている）。キレと重厚感があり、非常に心地良く、楽しい。中音域：ちょっと奥まった位置で鳴る。ただ、音像の位置が適切で矛盾が無く、質感が良いのでとても綺麗。低音域と高音域が良くても、中音域がイマイチだと始まらない。影の立役者と言えよう。高音域：自然じゃ聞こえない音もある程度直球で耳にぶち込んでくる（しかも刺さらない）。平面駆動らしく歯切れのよい高音域で、刺激的になり過ぎず、爽快。総評：重厚な低音域と綺麗な高音域と、質感の良い中音域、とイヤホンに求めている要素全部を直球で耳にぶち込んできて最高だ。全音域を整えることで低音域の味わい深さを引き出した、真の迫力の重低音イヤホンなのだ。再生能力が凄い為、いざという時の切り札として控えている。
KZ &amp; Angelears Libra X価格：1000円弱（AliExpress）（Amazonにはなさげ、残念）構成：1DD。樹脂筐体音：高音域寄りのフラット（？）。寒色寄り。特徴：・基礎性能とチューニングが価格から考えられないレベルで高い・破格のぼやけない低音域。・破格の澄んだ中音域。・破格の明瞭な高音域。・ちょっと人工的な音。・本体がクソ軽い。・装着感も良い。・万能感ありそう。・チープでかわいいツートンカラー。低音域：かなり控えめだが、KZが得意とする低音域のパンチは出ている。ぼやけることがない。中音域：声にフォーカスが当たっていい感じ。うやむやにならない。Libraよりボーカルを重視したらしいが、その言葉に嘘はなく、明瞭さも向上している。高音域：シャリシャリしてるが、刺さらないギリギリを責めた秀逸さ。ディティールを削り出したような粒立ちの良さがある。総評：ダイソーやコンビニの100倍は良い仕事をする。好みからするとやや低音域が不足気味に感じるが、洗練されていてケチはつけられまい。全体的なリアリティは1万円台と比べるといまいちだが、全体のクリア感は破格で、特に中音域は素晴らしい出来。多少雑に扱っても問題ない。放置しても勿体なさを感じない。だから手放さずに安心してサブ機として置いておける。今後もKZはAngelearsと軽率にコラボしてくれ。KZの良さを自分向けにうまく抽出できるセンスがある。
KZ Castor Pro (Harman Target with Improved Bass Version)価格：2000円くらい（AliExpress）構成：2BA。樹脂と金属筐体音：弱ドンシャリから低音域だけを持ち上げたようなもの。寒色でも暖色でもない特徴：・艶のある黒いフェイスプレート・一万円に最も近い音・適度な距離感・重厚な低音域・窮屈さのない中音域・無難な高音域・明瞭・スイッチで低音域を調整可能・妥当な音像配置・楽しい音圧・KZの得意分野を前面に押し出し洗練された音（と個人的に思う）低音域：ゴツッとした重みがあるが、重低音が持ち上がらず低音域内はフラットに感じる。音像が耳元より前方にあるので他の音域の邪魔をしない。ボワつきがなく秀逸。中音域：鮮明でゴチャつかず質感も良好。荒々しさもない。高音域：付属ケーブルだと粗いが、元々うまくコントロールされているのでそんなに気にならない。Kbear Glintなど、高品質なものにリケーブルすると主張が増す代わりに鮮明で広々とした空間表現となる。攻めすぎない、ひっこめすぎない。総評：2DDでワイドな表現で、音圧が楽しい。空間表現が広くなって洗練されたProバージョン。安価だがBA非搭載なのでピーキーさもない。ストレートな表現を感じられる。KZ Zenithと異なり、初期装備でも良さが分かりやすいし、AET07（Kbear07）を装備したZenithと同等かそれ以上の実力を持っている。まだ検証中ではあるが、F1 ProやQueなどの面白いイヤホンとも差別化できるので、結構優秀なのではと感じる。一方で標準ケーブルより高品質なケーブルで音作りをしたほうがより完全な高音域になったのではと思う。最初から迫力のある低音域やバランスの良い音を求めている初心者はこれとOrcaのタイプCケーブルを合体する事でゴールイン可能なのでは。発売時期が近いことも相まってZVX Proに雰囲気が近いが、こちらの方が左右が広く、上位に感じた。
KZ Krila価格：1500円くらい（AliExpress）（Amazonだと多分2倍くらい）構成：1DD + 1BA。樹脂と金属筐体音：高音域寄りフラット～弱ドンシャリ。寒色寄り特徴：・低価格帯の優等生。・全部そこそこ良い。・デュアルドライバのイヤホン体験版or本命・樹脂の量感と金属のキレ。・音像は近くもなく遠くもなく。・初心者向け。・Krila（翼）を模した光沢のあるフェイスプレート。・スイッチで低音域を調整可能。・多分TRN CONCHと同格・ケーブルの組み合わせ次第で価格が壊れる低音域：量感十分、キレ十分。深みもある。中音域：僅かに薄いせいでリアリティはちょっと損ねているがまあ十分。普通に明瞭なのでびっくりだ。高音域：若干BAのシャープさが入るが十分。BAによる高音域の延長でクッキリだが、寒色高音域寄りに聞こえる要因ともなっている。総評：全体的にバランスが良くクリア。これといった弱点もなく、デュアルドライバの良し悪しが体感可能。1万円に手を出さない限り、こだわり過ぎない限り、不足した要素は無いように思われる。体験版としても、本命としても有能。高音域に敏感な人も安心、シリコンイヤピに加え、低反発イヤピが付属している。USB-CのORCAと組み合わせてもRoseより安く済むのでやはりORCA起点の攻略ルートが強すぎる。バランスならKrila、低音域の重みと質感を重視するならCastor Pro。
TRN ORCA (USB-C)価格：2000円くらい（AliExpress）（Amazon）構成：1DD。金属筐体音：弱ドンシャリ～ドンシャリ。暖色特徴：・完成度が高い。・Amazonで買える。・Amazonで買えるイヤホンにしては安すぎる。・パワフルでポテンシャルを最大限に引き出すタイプCケーブル。・中音域は凹むが、活力のある非常に整理された音作り。・なんだか楽しい。・シャチを模したキュートなフェイスプレート（最初豚の鼻を海に沈めてるのかと思った）・最小構成で完結したい人向け。・スイッチで低音域と高音域の傾向を変えられる（中音域は無理なのでフラットにならない）。低音域：深みはKZほど感じられないが弾力があり量感もあり、軽快。典型的なLCP振動板の音。TypeCケーブルだと深みが出てかなり良い。中音域：やや奥まっているが、全体的に暖かめで厳しさがないので聞き取りやすい。高音域：雰囲気が良いし、明瞭だし、なんなのこれ。総評：質感が良く、軽快で、ドンシャリ傾向。弟が気に入ったのであげた。他人にまずおすすめするならこれ。スマホやゲーム機に刺すだけでORCAに最適化されたパワーのある音が聞けるんだもん。更に廉価なMT5があるが、そちらはバリバリ寒色で高音域に鋭さがあるのでまあまあかな。
TRUTHEAR x Crinacle ZERO:RED価格：8000円くらい（AliExpress）（Amazon）構成：2DD。樹脂筐体音：低音域を若干盛った暖色寄りフラット。特徴：・洗練された非常に清楚なチューニング。・声の透明感がピカイチ。・高音域が優しいセーフティな調整。・前方定位。・開放型ヘッドホンを意識したような雰囲気（R70xみたいな？）。・ノズルが太く、交換用イヤーピースの選択肢があまりない。・付属イヤピの装着感はイマイチ（うまく開放感が引き出せるので相性は良いのだが）。・頼りないケーブル。・音だけなら初心者向け。低音域：主張は少なめだけど、良い仕事はしてくれる。優しいけど、華やかさを添えてくれる。中音域：人工感が全くないし、前方定位だし、1万円未満のイヤホンだと画期的じゃないか？樹脂とか金属とかそういう雰囲気すら浮かばない。高音域：結構丸められていて、雰囲気出す為の存在。必要最低限（自分にはやや物足りない）だが、高音域に敏感な人にはちょうど良さそう。総評：なんかだいたいいい感じの音が出るイヤホン。フワッと空間に包み込まれる居心地の良さがある。ながら聞きもしやすい。尖ったところがないので、音だけならあらゆる人に勧めやすいんだけど、ノズルとイヤピがね？Krilaには高音域の鮮明さで劣るものの、広さと完成度ならトップクラス。結構人気なのかもしれない。
INAWAKEN DAWN-Ms価格：7000円くらい（AliExpress）（Amazon）構成：1DD。樹脂筐体。音：ややドンシャリ。特徴：・だいたいいい感じの音が出る。・樹脂筐体を活用した爽やかさ。・1DDの優しさ。・Libra Xより割高だが低音域が出て、優しい高音域。・正常な範囲でのコスパの良さ。・フェイスプレートがパワーストーンみたいでおいしそう。・広くて開放感のある、立体的な表現。・パッケージの梱包がめちゃくちゃ丁寧。低音域：重低音の底まで持ち上がっている。しかし、支配的になる事がない。丁度良い量感で満たされている。ディテールもしっかり残る。中音域：凹んでいるが、ちゃんと奥まった位置に定位しているので矛盾は感じない。というか、空間の広さを増強する音作りの一環になっている。透明度も高く、聴きやすい。高音域：ディテール削り出し。だが、周波数特性や樹脂筐体の性質も相まって、シャープさは少ない。総評：最廉価のイヤホンから一段階音質を向上させた、キツさのない非常に洗練されたイヤホン。パワフル、メリハリ、清涼感、立体感。空間が拡張されているように感じる一方で音の出所が若干あやふやなところがあるかも。
城下工業 SW-HP10s価格：1.5万円くらい（Amazon）構成：1DD。樹脂筐体。音：フラット。特徴：・2008年から変わらないチューニング。・リアリティと合理性の両立。・Made in Japan。・前方に配置された中音域。・華やかな中音域。・全体が捉えやすい（ヘッドホンにしてはちょっと狭い空間）。・万能感。・オンイヤーヘッドホンにしては軽い装着感。・聞き疲れしにくい。・明瞭。・最新のイヤホンに劣らない再生能力。・コスパ高い。・可動部が少なめで、折りたためない。・見た目が機能性重視かつ城下クオリティでもっさりしてる。・リケーブル不可。・専用のアンプが無くても十分な音質で聞ける。・空間が狭い。低音域：引き締まっており、意識を向ければしっかり聞こえる。60Hz以下が削ぎ落とされているせいで乾燥気味だが、モニターヘッドホンなのでわざとだと思う。迫力の重低音までとはいかないが、洗練されており、再生されている範囲ではとても重厚。映像作品の視聴にも困らない。中音域：自然よりも響きや艶が足されており、前方に浮かんで感じる。聴いてて飽きにくいようになっており、制限された空間表現を補う役割があると感じる。映像作品、解説動画など、声が重要な役割を持つコンテンツに最適。高音域：刺さりが無く、柔らかい印象ながらディテールがしっかりしている。乾燥気味だけど艶がある。音源の緊張感を上手く引き出せていると思う。総評：未だにコスパが良いヘッドホン。空間表現において天井が低めで壁が近い気もするが、それさえ合理性を見出せる。音源によってはダイナミックレンジが物足りない。側圧はネジを緩めることである程度カスタム可能（非推奨）。聞けば聞くほど耳に馴染む。聞き比べて厳選しないと良さが分かりづらく、凡庸に感じやすかった事だけが難点か。常用しやすい要素が詰まっている。
1MORE MK801価格：購入当時は1980円だった（Amazon）。本来は1万円くらいらしい。構成：1DD音：弱ドンシャリ（？）特徴：・2DDかと思うほどパワフル。・音がクッキリ。・クッキリな割に出どころがちょっとぼけている。・ライブ音源に最適。・一貫性のある直球な音。・オンイヤー。・モチモチしたイヤーパッド。・イヤホンっぽい音。・ちょっと歯擦音が強めに出やすい。・余韻少なめ。・質感はかなり良い（恐らくHP10s以上）。・ライブ音源聞くと凄い。・側圧と音圧。・気分が高揚するが聞き疲れする。・STAYER以上に雑過ぎた処分価格。・何故か右出しのマイク対応ケーブル。・リケーブル可。低音域：パワフル。支配的にならないように分を弁えているはずなのだが豪快に感じる。中音域：パワフル。滑らか。高音域：パワフル。詰まりがなく、窮屈さや天井の低さも感じられない。歯擦音が少し強く出やすいかも。総評：パワフル。正直STAYER Hi-Resステレオヘッドホン2よりおもろい。SW-HP10LIVEの上位互換。SW-HP10sより豪快なので常用し難い。フルパワーで丁重にぶん殴られる。JBL Tune 770NCが同系統な気がする。
上記以外の所有経験があるイヤホン（手放したものも含む）有線：・Celest Wyvern Abyss (Wyvern Black)・Celest Pandamon2.0・DAISO 高音質ステレオイヤホン（ALシリーズ、EVシリーズ）・DAISO ハイレゾ対応イヤホン（7301）・FIIO FH3・Hi-Unit HSE-A1000・ivipQ IQ-15・JadeAudio EA1・JVC HA-FX711F・JVC HA-FX99X-B・JVC HA-FW1500・Kbear KB01・KZ D-FI（スイッチ無）・KZ EDC PRO・KZ &amp; Angelears Libra (Balanced Version)・KZ Saga (Balanced Version)・KZ ZVX・KZ ZVX Pro・KZ Castor (Harman Target Version)・KZ PR3・KZ PRX・KZ Zenith・NICEHCK EB2S・NICEHCK EBX21・OSTRY KC08a・Rose Technics Star City 5 Pro・SGOR ADONIS・SGOR LUNA・TANCHJIM 4U・TANGZU WAN`ER S.G STUDIO EDITION・TINHiFi C2・TINHiFi C3・TINHiFi DUDU・TRI Starsea・TRN CONCH・TRN MT5・TRN TA1 MAX・Vzonis VD-01
ワイヤレス：・DAISO 完全ワイヤレスイヤホン（TWS003）・Earfun Air 2・Earfun Air Pro 2（初期型）・Earfun Air Pro 2（アプリ対応型）・Earfun Air Pro 4・JVC HA-AE5T・Roseselsa Earfree i5
上記以外の所有経験があるヘッドホン（手放したものも含む）有線：・AKG K702・audio-technica ATH-AVA500・audio-technica ATH-M50X・audio-technica ATH-M70X（弟の）・audio-technica ATH-R70X・DAISO ヘッドホン・JVC HA-MX100V・PHILIPS SHP9500・PHILIPS Fidelio X3・STAYER Hi-Resステレオヘッドホン2・Superlux HD681・Superlux HD668B・Superlux HD672・城下工業 SW-HS10（HP10sのマイク付き版）・城下工業 SW-HP10LIVE・城下工業 SW-HP20
ワイヤレス（有線接続可）：・1MORE MK802・Earfun Wave Pro・JBL Tune 770NC・SONY WF-1000XM4（弟のだった）<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<div>2024年6月のアリエクぶっ壊れセールでイヤホン熱が復活したので、それが落ち着いた今、印象に残ったやつをここに記します。</div><div><a href="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Earphones.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://awaya3ji.up.seesaa.net/image/Earphones-thumbnail2.jpg" alt="Earphones.jpg" width="640" height="480" border="0" onclick="location.href = 'https://awaya3ji.seesaa.net/upload/detail/image/Earphones-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>DACはFIIO K11、フィルター6（オーバーサンプリングなし）、ローゲイン、RS9039です。<br />好みは自然でフラットであるかのようにふるまう音。</div><div>ハイレゾ対応かどうかは全く気にしません。</div><div>ハイレゾ認証取るだけならダイソーでも出来ますからね。</div><div>　ちなみに、ダイソーから一段階音質を向上させるならHSE-A1000がおすすめですよ。</div><div>耳掛けじゃないし、引き締まった音で、かすれやシャリつきとは無縁でクリアなので、なかなか良いものです。</div><br /><div>時間を無駄にしない為におすすめを最初に教えます。</div><div><strong>・TRN ORCA (USB-C)</strong></div><div>イヤホンのポテンシャルを発揮できる強力なDACケーブルが付属している。本体の音もキレがあって良い。</div><div><strong>・KZ Castor Pro (黒いほう)</strong></div><div>低音域がガツンと来るが他の音域は丁寧。鳴らしづらいがORCAのケーブルと組み合わせると手っ取り早く実力を引き出せる。</div><div><strong>・Rose Technics Aurora Ultra</strong></div><div>DACケーブル付属。ドライバーの個性とメーカーの音作りがベストマッチ。</div><div><strong>・TRUTHEAR HEXA</strong></div><div>小細工なしのクリーンでピュアに感じる音。ディティールがくっきりで見通しが良い。</div><div><strong>・SW-HP10s</strong></div><div>巧みな音作りでフラットを新たに定義するヘッドホン。</div><div>適当なイヤホンジャックに挿してもサウンドバランスが崩れない（当然良いDACに挿した方が良い音ではあるが）。</div><div>SW-HS10というマイク付きのバリエーションもある。</div><br /><div><span style="text-decoration: underline;"><strong>TRUTHEAR HEXA</strong></span><div><strong>価格：</strong>1万円前後（AliExpress）（Amazon）</div><div><strong>構成：</strong>1DD + 3BA。樹脂と金属筐体</div><div><strong>音：</strong>フラットっぽい</div><div><strong>特徴：</strong></div><div>・シンプルに高性能</div><div>・全音域の見通しが良い</div><div>・描写力が高い</div><div>・あっさりし過ぎない丁度良さ</div><div>・他のイヤホンがセーフティにしがちな音もしっかり出す</div><div>・面白くないけどつまらなくもない中立感</div><div>・空間が広く感じる</div><div>・クリーンでピュアな出音</div><div>・正しく感じる音</div><div><strong>低音域：</strong></div><div>存在感はそこまでないが、出すべきタイミングを理解しているので不足感はない。</div><div>重低音までまっすぐ伸びていて優秀。</div><div>見渡しの良さを保ったまま重量感のある音が出せる。</div><div><strong>中音域：</strong></div><div>無色で変な押しつけ感が無いので聴きやすい。</div><div><strong>高音域：</strong></div><div>他のイヤホンであまり聞こえないじゃりっとしたギラついた音を刺さらない程度にくっきり出す。</div><div>音源をモニターしてる気分になるのはここの調整が大きい気がする。</div><div><strong>総評：</strong></div></div><div>付属ケーブルとイヤピの耐久性に不安があるが、音は遊びを排除した至って真面目なもの。</div><div>ノズルの太さも同社のZERO:REDよりふざけてないので装着感はそこそこ良い。</div><div>平面駆動系より少し狭いがそれでも十分な広さがある。</div><div>構成の似たRose Technics Star City 5 Proより空間が広く、中音域のフォーカスが良いので手持ちで最も気に入っているイヤホン。</div><br /><div><div><span style="text-decoration: underline;"><strong>Rose Technics Aurora Ultra</strong></span></div><div><strong>価格：</strong>7千円前後（AliExpress）（Amazon）</div><div><strong>構成：</strong>1DD + 1PD。樹脂と金属筐体</div><div><strong>音：</strong>低域寄りフラット</div><div><strong>特徴：</strong></div><div>・今まで購入したイヤホンで最もテクニカル。</div><div>・コストをどこから出してるの？</div><div>・リアリティ重視。</div><div>・没入感がある。</div><div>・最も小型。</div><div>・無難な音のタイプCケーブル（CX31993）が付属する。</div><div>・割と万能。</div><div>・ほんのり華やか。</div><div>・重低音は控えめ。</div><div>・高精細で奥行を感じやすい。</div><div>・マジックテープに負ける布巻きケーブル。</div><div>・トポロジー振動版と平面駆動の名コンビ。</div><div>・液体シリコンイヤピが付属</div><div>・Star City 5 Proより一般向け</div><div><strong>低音域：</strong></div><div>十分出ており、ウォーム気味。</div><div>量感を出しつつ詳細やキレが失われていない。</div><div>重低音までゴリゴリ言わさないのでリアリティと居心地の良さと聞き疲れのなさがある。</div><div>ここは明らかにStar City 5 Proより優れて感じる。</div><div><strong>中音域：</strong></div><div>Star City 5 Proより離れて聞こえる（一般的な聞こえ方）なので扱いやすい。</div><div>DDなので太さも申し分ない。</div><div><strong>高音域：</strong></div><div>超小型の平面駆動ドライバで高音域を拡張。</div><div>平面駆動らしいドライさと高音域の延長感を少し足す代わりに、精細さと広い空間表現を手に入れた。</div><div><strong>総評：</strong></div><div>価格破壊どころか自社製のイヤホンすら脅かす異常な存在。</div><div>平面駆動っぽさが少し入るが、各ドライバの性質を踏まえて自社の音に落とし込み、ワイドな再生能力と完璧に近いバランスを実現。</div><div>F1 Proより狭いが十分広いし、低音域がいい味してるので良い比較になりそう。</div><br /></div><div><span style="text-decoration: underline;"><strong>Sivga Que</strong></span></div><div><strong>価格：</strong>1万円前後（AliExpress）（Amazon）</div><div><strong>構成：</strong>1DD。金属筐体+木のフェイスプレート</div><div><strong>音：</strong>フラットっぽい（やや高音域弱めか？）。暖色</div><div><strong>特徴：</strong></div><div>・雰囲気特化で響きが心地良い。</div><div>・適度にボケた輪郭。</div><div>・分析向きではない。</div><div>・中音域が映える。</div><div>・低音域がウォーム。</div><div>・高音域が非常に無難。</div><div>・音の繋がりが滑らか。</div><div>・情報量そこそこ空間広め。</div><div>・装着感が良い。</div><div>・全国の家電量販店に常備すべき隙の無さ。<div><strong>低音域：</strong></div><div>アタック感はあるが重低音は強調されない。</div><div>中音域に被らない。</div><div>空気全体をうっすら覆い、雰囲気をマイルドにする効果も。</div><div><strong>中音域：</strong></div><div>中央前方で鳴る。艶がある。</div><div><strong>高音域：</strong></div><div>主張が控えめながらキレが良い。</div><div>刺さらない。不足も感じない。</div></div><div><span style="text-decoration: underline;"><strong>総評：</strong></span></div><div>艶があり、リラックスできる表現を極限まで突き詰めたようなサウンド。</div><div>必要十分な明瞭さを持っているのであまり不満が無い。</div><div>尖った要素が「聞き心地に特化する事」だけなので全く尖って感じないという。</div><div>これがベリリウム振動板の一貫性と、木のしなやかさが為せる技なのだろうか。</div><div>外観から出音まで抜け目のない作品だと思う。<div>同価格帯のイヤホンと比べるとやや輪郭がボケていて頼りないが、厳密に聞かせる事を重視しないお陰で娯楽としてのイヤホンの地位を確立していると感じる。</div></div><br /><div><span style="text-decoration: underline;"><strong>NICEHCK F1 Pro</strong></span></div><div><strong>価格：</strong>1.5万円くらい（AliExpress）（Amazon）</div><div><strong>構成：</strong>平面駆動。金属筐体</div><div><strong>音：</strong>ややドンシャリ</div><div><strong>特徴：</strong></div><div>・純粋な化け物。</div><div>・キレと重厚感。</div><div>・没入感に優れる。</div><div>・装着感が良い。</div><div>・直球な音。</div><div>・平面駆動にありがちな細さが無く、1DDを越えた、超1DDみたいな仕上がり。</div><div>・しっかり聞こえて体感する低音域。</div><div>・本体のデザインが良い。</div><div>・情報量と空間の広がりがヤバい。</div><div><strong>低音域：</strong></div><div>ガツンと来る（ただし重低音が支配しないようにうまくコントロールされている）。</div><div>キレと重厚感があり、非常に心地良く、楽しい。</div><div><strong>中音域：</strong></div><div>ちょっと奥まった位置で鳴る。ただ、音像の位置が適切で矛盾が無く、質感が良いのでとても綺麗。</div><div>低音域と高音域が良くても、中音域がイマイチだと始まらない。</div><div>影の立役者と言えよう。</div><div><strong>高音域：</strong></div><div>自然じゃ聞こえない音もある程度直球で耳にぶち込んでくる（しかも刺さらない）。<div>平面駆動らしく歯切れのよい高音域で、刺激的になり過ぎず、爽快。</div></div><div><strong>総評：</strong></div><div>重厚な低音域と綺麗な高音域と、質感の良い中音域、とイヤホンに求めている要素全部を直球で耳にぶち込んできて最高だ。<div>全音域を整えることで低音域の味わい深さを引き出した、真の迫力の重低音イヤホンなのだ。</div></div><div>再生能力が凄い為、いざという時の切り札として控えている。</div><br /><div><span style="text-decoration: underline;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>KZ &amp; Angelears Libra X</strong></span></span><div><strong>価格：</strong>1000円弱（AliExpress）（Amazonにはなさげ、残念）</div></div><div><strong>構成：</strong>1DD。樹脂筐体</div><div><strong>音：</strong>高音域寄りのフラット（？）。寒色寄り。</div><div><strong>特徴：</strong></div><div>・基礎性能とチューニングが価格から考えられないレベルで高い</div><div>・破格のぼやけない低音域。</div><div>・破格の澄んだ中音域。</div><div>・破格の明瞭な高音域。</div><div>・ちょっと人工的な音。</div><div>・本体がクソ軽い。</div><div>・装着感も良い。</div><div>・万能感ありそう。</div><div>・チープでかわいいツートンカラー。</div><div><strong>低音域：</strong></div><div>かなり控えめだが、KZが得意とする低音域のパンチは出ている。</div><div>ぼやけることがない。</div><div><strong>中音域：</strong></div><div>声にフォーカスが当たっていい感じ。</div><div>うやむやにならない。<div>Libraよりボーカルを重視したらしいが、その言葉に嘘はなく、明瞭さも向上している。</div></div><div><strong>高音域：</strong><div>シャリシャリしてるが、刺さらないギリギリを責めた秀逸さ。</div></div><div>ディティールを削り出したような粒立ちの良さがある。</div><div><strong>総評：</strong></div><div>ダイソーやコンビニの100倍は良い仕事をする。</div><div>好みからするとやや低音域が不足気味に感じるが、洗練されていてケチはつけられまい。</div><div>全体的なリアリティは1万円台と比べるといまいちだが、全体のクリア感は破格で、特に中音域は素晴らしい出来。</div><div>多少雑に扱っても問題ない。放置しても勿体なさを感じない。</div><div>だから手放さずに安心してサブ機として置いておける。</div><div>今後もKZはAngelearsと軽率にコラボしてくれ。</div><div>KZの良さを自分向けにうまく抽出できるセンスがある。</div><br /><div><span style="text-decoration: underline;"><strong>KZ Castor Pro (Harman Target with Improved Bass Version)</strong></span></div><div><strong>価格：</strong>2000円くらい（AliExpress）</div><div><strong>構成：</strong>2BA。樹脂と金属筐体</div><div><strong>音：</strong>弱ドンシャリから低音域だけを持ち上げたようなもの。寒色でも暖色でもない</div><div><strong>特徴：</strong></div><div>・艶のある黒いフェイスプレート</div><div>・一万円に最も近い音</div><div>・適度な距離感</div><div>・重厚な低音域</div><div>・窮屈さのない中音域</div><div>・無難な高音域</div><div>・明瞭</div><div>・スイッチで低音域を調整可能</div><div>・妥当な音像配置</div><div>・楽しい音圧</div><div>・KZの得意分野を前面に押し出し洗練された音（と個人的に思う）</div><div><strong>低音域：</strong></div><div>ゴツッとした重みがあるが、重低音が持ち上がらず低音域内はフラットに感じる。</div><div>音像が耳元より前方にあるので他の音域の邪魔をしない。</div><div>ボワつきがなく秀逸。</div><div><strong>中音域：</strong></div><div>鮮明でゴチャつかず質感も良好。</div><div>荒々しさもない。</div><div><strong>高音域：</strong></div><div>付属ケーブルだと粗いが、元々うまくコントロールされているのでそんなに気にならない。</div><div>Kbear Glintなど、高品質なものにリケーブルすると主張が増す代わりに鮮明で広々とした空間表現となる。</div><div>攻めすぎない、ひっこめすぎない。</div><div><strong>総評：</strong></div><div>2DDでワイドな表現で、音圧が楽しい。</div><div>空間表現が広くなって洗練されたProバージョン。</div><div>安価だがBA非搭載なのでピーキーさもない。</div><div>ストレートな表現を感じられる。<div>KZ Zenithと異なり、初期装備でも良さが分かりやすいし、AET07（Kbear07）を装備したZenithと同等かそれ以上の実力を持っている。</div><div>まだ検証中ではあるが、F1 ProやQueなどの面白いイヤホンとも差別化できるので、結構優秀なのではと感じる。</div></div><div>一方で標準ケーブルより高品質なケーブルで音作りをしたほうがより完全な高音域になったのではと思う。<div>最初から迫力のある低音域やバランスの良い音を求めている初心者はこれとOrcaのタイプCケーブルを合体する事でゴールイン可能なのでは。</div><div>発売時期が近いことも相まってZVX Proに雰囲気が近いが、こちらの方が左右が広く、上位に感じた。</div></div><br /><div><span style="text-decoration: underline;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>KZ Krila</strong></span></span><div><strong>価格：</strong>1500円くらい（AliExpress）（Amazonだと多分2倍くらい）</div></div><div><strong>構成：</strong>1DD + 1BA。樹脂と金属筐体</div><div><strong>音：</strong>高音域寄りフラット～弱ドンシャリ。寒色寄り</div><div><strong>特徴：</strong></div><div>・低価格帯の優等生。</div><div>・全部そこそこ良い。</div><div>・デュアルドライバのイヤホン体験版or本命</div><div>・樹脂の量感と金属のキレ。</div><div>・音像は近くもなく遠くもなく。<div>・初心者向け。</div><div>・Krila（翼）を模した光沢のあるフェイスプレート。</div><div>・スイッチで低音域を調整可能。</div><div>・多分TRN CONCHと同格</div><div>・ケーブルの組み合わせ次第で価格が壊れる</div></div><div><strong>低音域：</strong></div><div>量感十分、キレ十分。深みもある。</div><div><strong>中音域：</strong></div><div>僅かに薄いせいでリアリティはちょっと損ねているがまあ十分。</div><div>普通に明瞭なのでびっくりだ。</div><div><strong>高音域：</strong></div><div>若干BAのシャープさが入るが十分。<div>BAによる高音域の延長でクッキリだが、寒色高音域寄りに聞こえる要因ともなっている。</div></div><div><strong>総評：</strong></div><div>全体的にバランスが良くクリア。</div><div>これといった弱点もなく、デュアルドライバの良し悪しが体感可能。</div><div>1万円に手を出さない限り、こだわり過ぎない限り、不足した要素は無いように思われる。</div><div>体験版としても、本命としても有能。</div><div>高音域に敏感な人も安心、シリコンイヤピに加え、低反発イヤピが付属している。</div><div>USB-CのORCAと組み合わせてもRoseより安く済むのでやはりORCA起点の攻略ルートが強すぎる。</div><div>バランスならKrila、低音域の重みと質感を重視するならCastor Pro。</div><br /><div><span style="text-decoration: underline;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>TRN ORCA (USB-C)</strong></span></span><div><strong>価格：</strong>2000円くらい（AliExpress）（Amazon）</div></div><div><strong>構成：</strong>1DD。金属筐体</div><div><strong>音：</strong>弱ドンシャリ～ドンシャリ。暖色</div><div><strong>特徴：</strong></div><div>・完成度が高い。</div><div>・Amazonで買える。</div><div>・Amazonで買えるイヤホンにしては安すぎる。</div><div>・パワフルでポテンシャルを最大限に引き出すタイプCケーブル。</div><div>・中音域は凹むが、活力のある非常に整理された音作り。</div><div>・なんだか楽しい。</div><div>・シャチを模したキュートなフェイスプレート<span style="text-decoration: line-through;">（最初豚の鼻を海に沈めてるのかと思った）</span></div><div>・最小構成で完結したい人向け。<div>・スイッチで低音域と高音域の傾向を変えられる（中音域は無理なのでフラットにならない）。</div></div><div><strong>低音域：</strong></div><div>深みはKZほど感じられないが弾力があり量感もあり、軽快。</div><div>典型的なLCP振動板の音。</div><div>TypeCケーブルだと深みが出てかなり良い。</div><div><strong>中音域：</strong></div><div>やや奥まっているが、全体的に暖かめで厳しさがないので聞き取りやすい。</div><div><strong>高音域：</strong></div><div>雰囲気が良いし、明瞭だし、なんなのこれ。</div><div><strong>総評：</strong></div><div>質感が良く、軽快で、ドンシャリ傾向。</div><div>弟が気に入ったのであげた。</div><div>他人にまずおすすめするならこれ。</div><div>スマホやゲーム機に刺すだけでORCAに最適化されたパワーのある音が聞けるんだもん。</div><div>更に廉価なMT5があるが、そちらはバリバリ寒色で高音域に鋭さがあるのでまあまあかな。</div><br /><div><span style="text-decoration: underline;"><strong>TRUTHEAR x Crinacle ZERO:RED</strong></span></div><div><strong>価格：</strong>8000円くらい（AliExpress）（Amazon）</div><div><strong>構成：</strong>2DD。樹脂筐体</div><div><strong>音：</strong>低音域を若干盛った暖色寄りフラット。</div><div><strong>特徴：</strong></div><div>・洗練された非常に清楚なチューニング。</div><div>・声の透明感がピカイチ。</div><div>・高音域が優しいセーフティな調整。</div><div>・前方定位。</div><div>・開放型ヘッドホンを意識したような雰囲気（R70xみたいな？）。</div><div>・ノズルが太く、交換用イヤーピースの選択肢があまりない。</div><div>・付属イヤピの装着感はイマイチ（うまく開放感が引き出せるので相性は良いのだが）。</div><div>・頼りないケーブル。</div><div>・音だけなら初心者向け。</div><div><strong>低音域：</strong></div><div>主張は少なめだけど、良い仕事はしてくれる。</div><div>優しいけど、華やかさを添えてくれる。</div><div><strong>中音域：</strong></div><div>人工感が全くないし、前方定位だし、1万円未満のイヤホンだと画期的じゃないか？</div><div>樹脂とか金属とかそういう雰囲気すら浮かばない。</div><div><strong>高音域：</strong></div><div>結構丸められていて、雰囲気出す為の存在。</div><div>必要最低限（自分にはやや物足りない）だが、高音域に敏感な人にはちょうど良さそう。</div><div><div><strong>総評：</strong></div><div><div>なんかだいたいいい感じの音が出るイヤホン。</div><div>フワッと空間に包み込まれる居心地の良さがある。</div><div>ながら聞きもしやすい。</div><div>尖ったところがないので、音だけならあらゆる人に勧めやすいんだけど、ノズルとイヤピがね？</div><div><div>Krilaには高音域の鮮明さで劣るものの、広さと完成度ならトップクラス。</div><div>結構人気なのかもしれない。</div><br /><div><span style="text-decoration: underline;"><strong>INAWAKEN DAWN-Ms</strong></span></div><div><strong>価格：</strong>7000円くらい（AliExpress）（Amazon）</div><div><strong>構成：</strong>1DD。樹脂筐体。</div><div><strong>音：</strong>ややドンシャリ。</div><div><strong>特徴：</strong></div><div>・だいたいいい感じの音が出る。</div><div>・樹脂筐体を活用した爽やかさ。</div><div>・1DDの優しさ。</div><div>・Libra Xより割高だが低音域が出て、優しい高音域。</div><div>・正常な範囲でのコスパの良さ。</div><div>・フェイスプレートがパワーストーンみたいでおいしそう。</div><div>・広くて開放感のある、立体的な表現。</div><div>・パッケージの梱包がめちゃくちゃ丁寧。</div><div><strong>低音域：</strong></div><div>重低音の底まで持ち上がっている。</div><div>しかし、支配的になる事がない。</div><div>丁度良い量感で満たされている。</div><div>ディテールもしっかり残る。</div><div><strong>中音域：</strong></div><div>凹んでいるが、ちゃんと奥まった位置に定位しているので矛盾は感じない。</div><div>というか、空間の広さを増強する音作りの一環になっている。</div><div>透明度も高く、聴きやすい。</div><div><strong>高音域：</strong></div><div>ディテール削り出し。</div><div>だが、周波数特性や樹脂筐体の性質も相まって、シャープさは少ない。</div><div><strong>総評：</strong></div><div>最廉価のイヤホンから一段階音質を向上させた、キツさのない非常に洗練されたイヤホン。</div><div>パワフル、メリハリ、清涼感、立体感。</div><div>空間が拡張されているように感じる一方で音の出所が若干あやふやなところがあるかも。</div><br /><div><span style="text-decoration: underline;"><strong>城下工業 SW-HP10s</strong></span></div><div><strong>価格：</strong>1.5万円くらい（Amazon）</div><div><strong>構成：</strong>1DD。樹脂筐体。</div><div><strong>音：</strong>フラット。</div><div><strong>特徴：</strong></div><div>・2008年から変わらないチューニング。</div><div>・リアリティと合理性の両立。</div><div>・Made in Japan。</div><div>・前方に配置された中音域。</div><div>・華やかな中音域。</div><div>・全体が捉えやすい（ヘッドホンにしてはちょっと狭い空間）。</div><div>・万能感。</div><div>・オンイヤーヘッドホンにしては軽い装着感。</div><div>・聞き疲れしにくい。</div><div>・明瞭。</div><div>・最新のイヤホンに劣らない再生能力。<div>・コスパ高い。</div><div>・可動部が少なめで、折りたためない。</div><div>・見た目が機能性重視かつ城下クオリティでもっさりしてる。</div><div>・リケーブル不可。</div><div>・専用のアンプが無くても十分な音質で聞ける。</div><div>・空間が狭い。</div></div><div><strong>低音域：</strong></div><div>引き締まっており、意識を向ければしっかり聞こえる。</div><div>60Hz以下が削ぎ落とされているせいで乾燥気味だが、モニターヘッドホンなのでわざとだと思う。</div><div>迫力の重低音までとはいかないが、洗練されており、再生されている範囲ではとても重厚。</div><div>映像作品の視聴にも困らない。</div><div><strong>中音域：</strong></div><div>自然よりも響きや艶が足されており、前方に浮かんで感じる。</div><div>聴いてて飽きにくいようになっており、制限された空間表現を補う役割があると感じる。</div><div>映像作品、解説動画など、声が重要な役割を持つコンテンツに最適。</div><div><strong>高音域：</strong></div><div>刺さりが無く、柔らかい印象ながらディテールがしっかりしている。</div><div>乾燥気味だけど艶がある。</div><div>音源の緊張感を上手く引き出せていると思う。</div><div><strong>総評：</strong></div><div>未だにコスパが良いヘッドホン。</div><div>空間表現において天井が低めで壁が近い気もするが、それさえ合理性を見出せる。</div><div>音源によってはダイナミックレンジが物足りない。</div><div>側圧はネジを緩めることである程度カスタム可能（非推奨）。</div><div>聞けば聞くほど耳に馴染む。</div><div>聞き比べて厳選しないと良さが分かりづらく、凡庸に感じやすかった事だけが難点か。</div><div>常用しやすい要素が詰まっている。</div><br /><div><span style="text-decoration: underline;"><strong>1MORE MK801</strong></span></div><div><strong>価格：</strong>購入当時は1980円だった（Amazon）。本来は1万円くらいらしい。</div><div><strong>構成：</strong>1DD</div><div><strong>音：</strong>弱ドンシャリ（？）</div><div><strong>特徴：</strong></div><div>・2DDかと思うほどパワフル。</div><div>・音がクッキリ。</div><div>・クッキリな割に出どころがちょっとぼけている。</div><div>・ライブ音源に最適。</div><div>・一貫性のある直球な音。</div><div>・オンイヤー。</div><div>・モチモチしたイヤーパッド。</div><div>・イヤホンっぽい音。</div><div>・ちょっと歯擦音が強めに出やすい。</div><div>・余韻少なめ。</div><div>・質感はかなり良い（恐らくHP10s以上）。</div><div>・ライブ音源聞くと凄い。</div><div>・側圧と音圧。</div><div>・気分が高揚するが聞き疲れする。</div><div>・STAYER以上に雑過ぎた処分価格。</div><div>・何故か右出しのマイク対応ケーブル。</div><div>・リケーブル可。</div><div><strong>低音域：</strong></div><div>パワフル。</div><div>支配的にならないように分を弁えているはずなのだが豪快に感じる。</div><div><strong>中音域：</strong></div><div>パワフル。</div><div>滑らか。</div><div><strong>高音域：</strong></div><div>パワフル。</div><div>詰まりがなく、窮屈さや天井の低さも感じられない。</div><div>歯擦音が少し強く出やすいかも。</div><div><strong>総評：</strong></div><div>パワフル。</div><div>正直STAYER Hi-Resステレオヘッドホン2よりおもろい。</div><div>SW-HP10LIVEの上位互換。</div><div>SW-HP10sより豪快なので常用し難い。</div><div>フルパワーで丁重にぶん殴られる。</div><div>JBL Tune 770NCが同系統な気がする。</div><br /><div><span style="text-decoration: underline;"><strong>上記以外の所有経験があるイヤホン（手放したものも含む）</strong></span></div><div><strong>有線：</strong><div>・Celest Wyvern Abyss (Wyvern Black)</div><div>・Celest Pandamon2.0<div><div>・DAISO 高音質ステレオイヤホン（ALシリーズ、EVシリーズ）</div><div>・DAISO ハイレゾ対応イヤホン（7301）<div>・FIIO FH3</div><div>・Hi-Unit HSE-A1000</div><div>・ivipQ IQ-15</div><div><div>・JadeAudio EA1</div><div>・JVC HA-FX711F</div><div>・JVC HA-FX99X-B</div><div>・JVC HA-FW1500</div><div>・Kbear KB01</div></div></div></div></div></div><div>・KZ D-FI（スイッチ無）</div><div>・KZ EDC PRO<div>・KZ &amp; Angelears Libra (Balanced Version)</div></div><div>・KZ Saga (Balanced Version)</div><div>・KZ ZVX</div><div>・KZ ZVX Pro</div><div>・KZ Castor (Harman Target Version)</div><div>・KZ PR3</div><div><div>・KZ PRX</div><div>・KZ Zenith<br />・NICEHCK EB2S<br />・NICEHCK EBX21</div><div>・OSTRY KC08a</div><div>・Rose Technics Star City 5 Pro</div><div>・SGOR ADONIS</div><div>・SGOR LUNA<div>・TANCHJIM 4U<br />・TANGZU WAN`ER S.G STUDIO EDITION<div>・TINHiFi C2<div>・TINHiFi C3</div></div><div>・TINHiFi DUDU</div></div></div>・TRI Starsea<div>・TRN CONCH</div><div>・TRN MT5</div><div>・TRN TA1 MAX</div><div>・Vzonis VD-01</div></div></div></div></div><div><br /><div><strong>ワイヤレス：</strong></div></div><div><div><div><div>・DAISO 完全ワイヤレスイヤホン（TWS003）<div>・Earfun Air 2<div>・Earfun Air Pro 2（初期型）<div>・Earfun Air Pro 2（アプリ対応型）</div></div></div></div></div></div></div><div>・Earfun Air Pro 4<br />・JVC HA-AE5T<div>・Roseselsa Earfree i5</div></div><div><br /><div><span style="text-decoration: underline;"><strong>上記以外の所有経験があるヘッドホン（手放したものも含む）</strong></span></div><div><strong>有線：</strong></div>・AKG K702</div><div>・audio-technica ATH-AVA500</div><div>・audio-technica ATH-M50X<div>・audio-technica ATH-M70X（弟の）<div>・audio-technica ATH-R70X</div></div></div><div>・DAISO ヘッドホン</div><div>・JVC HA-MX100V<br />・PHILIPS SHP9500<br />・PHILIPS Fidelio X3</div><div><div>・STAYER Hi-Resステレオヘッドホン2</div><div>・Superlux HD681</div><div>・Superlux HD668B</div><div>・Superlux HD672<div>・城下工業 SW-HS10（HP10sのマイク付き版）<div>・城下工業 SW-HP10LIVE</div></div></div><div>・城下工業 SW-HP20</div><br /><div><strong>ワイヤレス（有線接続可）：</strong></div><div>・1MORE MK802</div><div>・Earfun Wave Pro</div><div>・JBL Tune 770NC<div><div>・SONY WF-1000XM4（弟のだった）</div></div></div></div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>あわやまたな</author>
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